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Topic: primo approccio cronusmax con the division

  1. #91
    Senior Staff

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by pasta View Post
    provato lex,non è esattamente quello che intendevo,mi servono degli scatti netti verso sinistra e destra

    Se lo vuoi uguale ma piu deciso provalo adesso, ma considera che nn ho il gioco quindi se ci sono dei tasti particolari per velocizzare questo movimento devi dirmeleli tu


  2. The Following User Says Thank You to LEX LOST For This Useful Post:


  3. #92
    My Other Ride Is a Yoshi

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by LEX LOST View Post
    Se lo vuoi uguale ma piu deciso provalo adesso, ma considera che nn ho il gioco quindi se ci sono dei tasti particolari per velocizzare questo movimento devi dirmeleli tu

    No lex non c'è nessuna combinazione particolare,basta premere l3 direzionarlo a destra o sinistra e muoverlo velocemente nel lato opposto. Il risultato dovrebbe essere più o meno questo https://youtu.be/SIPK87B6KPY

  4. #93
    Senior Staff

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  5. #94
    Babyfaced Assassin

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by LEX LOST View Post
    però nello script completo che ho fatto ad ocram, fai tutte e tre con doppio quadrato (ricarica, cambio arma e cambio modalità)
    con quadrato singolo ricarichi e basta
    Lex, io l'ho provata, il problema è quando rilascio il grilletto, quella continua a sparare per un secondo e non mi fa neanche spostare perchè resta in puntamento, poi se sparo e giro la visuale succede lo stesso, continua a sparare e a girare per un secondo.

  6. #95
    Senior Staff

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by pipuz81 View Post
    Lex, io l'ho provata, il problema è quando rilascio il grilletto, quella continua a sparare per un secondo e non mi fa neanche spostare perchè resta in puntamento, poi se sparo e giro la visuale succede lo stesso, continua a sparare e a girare per un secondo.
    postami lo script

  7. #96
    Babyfaced Assassin

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by LEX LOST View Post
    postami lo script
    //Posted by rickhunter, a member of the community in the CronusMAX Forums - http://cronusmax.com/forums

    //Posted : Thursday 13th of July, 2017 21:17 UTC


    //-------------------------------------------------------------------------------------------
    // THE DIVISION - ANTIRECOIL - RAPIDFIRE + SASG rapidfire + AutoSpot + Ricarica & cambia arma (doppio tap su quadrato)
    //
    //-------------------------------------------------------------------------------------------
    // Version: 6.1 - Classic
    // Platform: Multi
    // Controller: Multi
    // Game: FPS/TPS games
    // Author: LEX LOST
    //-------------------------------------------------------------------------------------------
    /* *
    ISTRUZIONI PRELIMINARI

    - carica lo script sul CM+
    - accendi la console ed entra in una partita (possibilmente senza o con pochi nemici)
    - posiziona il tuo personaggio davanti ad un muro posto ad una decina di metri circa (possibilmente un muro che lascia i segni dei proiettili quando gli spari)
    - regola l'antirecoil aumentandolo o diminuendloo (a seconda della tua necessità) di un valore alla volta, finchè la rosa dei proiettili sul muro è abbastanza raccolta
    - regola se c'è bisogno anche l'antirecoil orizzontale se la tua arma tende a spostarsi di lato mentre spari
    - Se il rapidfire spara in modo 'scattoso' regolalo finchè l'arma non spara in modo fluido
    - salva lo script

    Per le regolazioni segui le istruzioni sotto
    * */
    //-------------------------------------------------------------------------------------------
    // ISTRUZIONI PER XBOX:

    // RAPIDFIRE (Attivo per default - Valore di partenza: 11) Modalita: led Verde = Primaria / led Rosso = SASG
    // tieni premuto LT e premi Y per passare dal rapidfire normale al Rapidfire per il SASG e viceversa (sentirai il motore vibrare)
    // tieni premuto A e premi UP per aumentare il rateo di fuoco (aumenta di 1 unita ogni volta che premi UP, tenendo premuto A)
    // tieni premuto A e premi DOWN per diminuire il rateo di fuoco (diminuisci di 1 unita ogni volta che premi DOWN, tenendo premuto A)

    // ANTIRECOIL (Attivo per default - Valore di partenza: verticale = 30; orizzontale = 0)
    // tieni premuto LT e premi A per abilitare o disabilitare l'Antirecoil (sentirai il motore vibrare)
    // tieni premuto LT e premi UP per aumentare l'Antirecoil (aumenta di 1 unita ogni volta che premi UP, tenendo premuto LT)
    // tieni premuto LT e premi DOWN per diminuire l'Antirecoil (diminuisci di 1 unita ogni volta che premi DOWN, tenendo premuto LT)
    // tieni premuto LT e premi RIGHT per compensare verso destra (aumenta di 1 unita ogni volta che premi RIGHT, tenendo premuto LT)
    // tieni premuto LT e premi LEFT per compensare verso sinistra (aumenta di 1 unita ogni volta che premi LEFT, tenendo premuto LT)

    // SALVARE I NUOVI VALORI: tieni premuto LT e premi MENU (o START, per XBOX360)

    //-------------------------------------------------------------------------------------------
    // ISTRUZIONI PER PLAYSTATION:

    // RAPIDFIRE (Attivo per default - Valore di partenza: 11) Modalita: led Verde = Primaria / led Rosso = SASG
    // tieni premuto L2 e premi TRIANGOLO per passare dal rapidfire normale al Rapidfire per il SASG e viceversa (sentirai il motore vibrare)
    // tieni premuto CROSS(X) e premi UP per aumentare il rateo di fuoco (aumenta di 1 unita ogni volta che premi UP, tenendo premuto CROSS)
    // tieni premuto CROSS(X) e premi DOWN per diminuire il rateo di fuoco (diminuisci di 1 unita ogni volta che premi DOWN, tenendo premuto CROSS)

    // ANTIRECOIL (Attivo per default - Valore di partenza: verticale = 30; orizzontale = 0)
    // tieni premuto L2 e premi CROSS per abilitare o disabilitare l'Antirecoil (sentirai il motore vibrare)
    // tieni premuto L2 e premi UP per aumentare l'Antirecoil (aumenta di 1 unita ogni volta che premi UP, tenendo premuto L2)
    // tieni premuto L2 e premi DOWN per diminuire l'Antirecoil (diminuisci di 1 unita ogni volta che premi DOWN, tenendo premuto L2)
    // tieni premuto L2 e premi RIGHT per compensare verso destra (aumenta di 1 unita ogni volta che premi RIGHT, tenendo premuto L2)
    // tieni premuto L2 e premi LEFT per compensare verso sinistra (aumenta di 1 unita ogni volta che premi LEFT, tenendo premuto L2)

    // SALVARE I NUOVI VALORI: Hold L2 e premi MENU (o START, per PS3)
    //-------------------------------------------------------------------------------------------

    //DECLARARATIONS - define
    define Sasg_recoil= 50;
    define RFswitch = 17; // XB1_Y - PS4_TRIANGLE
    define ARswitch = 19; // XB1_A - PS4_CROSS
    define switch = PS4_SQUARE;
    //-------------------------------------------------------------------------------------------
    define save = 2; // XB1_MENU - PS4_OPTIONS
    //-------------------------------------------------------------------------------------------
    define AR_Release = 70; // change this value to set when antirecoil stops working (min: antirecoil value + 10)
    define ONLY_WITH_SCOPE = TRUE; // if TRUE Antirecoil IS ON only when scoping - if FALSE, is always ON
    //-------------------------------------------------------------------------------------------
    define RELOAD = 20;
    define SPRINT = 8;
    define UP = 13;
    define DOWN = 14;
    define LEFT = 15;
    define RIGHT = 16;
    //-------------------------------------------------------------------------------------------
    define Blue = 1;
    define Red = 2;
    define Green = 3;
    define Pink = 4;
    define SkyBlue = 5;
    define Yellow = 6;
    define White = 7;
    //-------------------------------------------------------------------------------------------
    data(1,
    2,0,0,0, //1. Blue
    0,2,0,0, //2. Red
    0,0,2,0, //3. Lime/Green
    0,0,0,2, //4. Fuchsia/Pink
    2,0,2,0, //5. SkyBlue
    0,2,2,0, //6. Yellow
    2,2,2,2 //7. White
    );
    //-------------------------------------------------------------------------------------------

    //VARIABLES - int

    int recoil_onoff = TRUE; // if TRUE Antirecoil is ON by default - if FALSE, OFF by default
    int rapid_onoff = TRUE; // if TRUE Rapidfire is ON by default - if FALSE, OFF by default
    int RATE_OF_FIRE = 11; // Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
    int ANTI_RECOIL = 30;
    int ANTI_RECOIL_H = 0;
    int anti_recoil;
    int anti_recoil_H;
    int Col_ind;
    int fire_button;
    int scope_button;
    int hold_time;
    int rest_time;
    int timelimit = 300; // increase if is to fast
    int DbleClick = 0;
    int onoff ;
    //-------------------------------------------------------------------------------------------

    //INITIALIZATION - init

    init{

    if(get_console() == PIO_PS3) {
    fire_button = 3;
    scope_button = 6;
    }else {
    fire_button = 4;
    scope_button = 7;
    }

    RATE_OF_FIRE = get_pvar(SPVAR_1, 0, 25, 11);
    ANTI_RECOIL = get_pvar(SPVAR_2, -100,+100, 30);
    ANTI_RECOIL_H = get_pvar(SPVAR_3, -100,+100, 0);
    }

    //-------------------------------------------------------------------------------------------

    //MAIN BLOCK ROUTINES

    main {

    if(DbleClick > 0) DbleClick = DbleClick - get_rtime();
    if(event_press(switch) && DbleClick <= 0) {DbleClick = timelimit; }
    else if(event_press(switch) && DbleClick > 0) {combo_run(Re_Change);recoil_onoff=!recoil_onoff;}

    if (get_val(PS4_L2)) {
    combo_run(MarkTargets);
    }

    if(!recoil_onoff) {
    if(get_val(PS4_L2)){
    combo_run(rapid_Sasg);
    }
    if(event_release(PS4_L2)){
    combo_stop(rapid_Sasg);
    }
    }
    if(get_val(7) && event_press(RFswitch)) {
    combo_run (vibrate);
    rapid_onoff=!rapid_onoff; recoil_onoff=!recoil_onoff;
    }

    if(recoil_onoff) colourled(Green);
    else colourled(Red);

    if(rapid_onoff) { if(get_val(4)) {
    combo_run (RAPID_FIRE);
    }
    }
    hold_time = 500 / RATE_OF_FIRE;
    rest_time = hold_time - 20;
    if(rest_time < 0) rest_time = 0;

    if(get_val(19)) {
    if(event_press(UP)) {
    RATE_OF_FIRE = RATE_OF_FIRE+ 1;
    }
    if(event_press(DOWN)) {
    RATE_OF_FIRE = RATE_OF_FIRE- 1;
    }
    set_val(UP,0); set_val(DOWN,0);
    }

    if(get_val(scope_button) && event_press(save)){
    combo_run(vibrate);
    set_pvar(SPVAR_1, RATE_OF_FIRE);
    set_pvar(SPVAR_2, ANTI_RECOIL);
    set_pvar(SPVAR_3, ANTI_RECOIL_H);
    set_val(save, 0);
    }
    if(get_val(7)){
    if(event_press(UP)){
    ANTI_RECOIL = ANTI_RECOIL+ 1;
    }
    if(event_press(DOWN)) {
    ANTI_RECOIL = ANTI_RECOIL- 1;
    }
    set_val(UP,0); set_val(DOWN,0);

    if(event_press(LEFT)){
    ANTI_RECOIL_H = ANTI_RECOIL_H+ 1;
    }
    if(event_press(RIGHT)) {
    ANTI_RECOIL_H = ANTI_RECOIL_H- 1;
    }
    set_val(LEFT,0); set_val(RIGHT,0);

    }
    if(!ONLY_WITH_SCOPE || get_val(scope_button) && get_val(fire_button )) {
    combo_run(AntiRecoil);
    }

    if( abs(get_val(10)) > AR_Release || abs(get_val(9)) > AR_Release) {
    combo_stop (AntiRecoil);
    }
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------

    //COMBO BLOCKS

    combo vibrate {
    set_rumble(RUMBLE_A, 100);
    wait(300);
    reset_rumble();
    }
    combo Re_Change {
    wait(500);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    wait(100);
    }
    combo MarkTargets {
    set_val(PS4_UP, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_UP, 0);
    wait(1000);
    }

    combo rapid_Sasg{
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(70);
    set_val(PS4_L2, 0);
    wait(90);
    set_val(PS4_RY, Sasg_recoil);
    wait(170);
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(70);
    set_val(PS4_L2, 0);
    wait(90);
    set_val(PS4_RY, Sasg_recoil);
    wait(170);
    }

    combo RAPID_FIRE {
    set_val(fire_button, 100);
    wait(hold_time);
    set_val(fire_button, 0);
    wait(rest_time);
    set_val(fire_button, 0);
    }

    combo AntiRecoil { // This combo must be the last one
    if(recoil_onoff) {
    anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
    if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
    set_val(10, anti_recoil);
    anti_recoil_H = get_val(9) + ANTI_RECOIL_H;
    if(anti_recoil_H > 100) anti_recoil_H = 100;
    set_val(9, anti_recoil_H);
    }
    }
    // COLOR LED function
    //--------------------------------------------------------------
    function colourled(Colour) {
    Col_ind=(Colour*4)- 3;
    set_led(LED_1,dbyte(Col_ind ));
    set_led(LED_2,dbyte(Col_ind+ 1));
    set_led(LED_3,dbyte(Col_ind+ 2));
    set_led(LED_4,dbyte(Col_ind+ 3));
    }// End

  8. #97
    My Other Ride Is a Yoshi

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Ciao lex, senti mi servirebbe lo script per usare come primaria arma automatica e come secondaria semiautomatica. Di solito come secondaria uso sasg. Me lo puoi fare uno con primaria aut/ secondaria semi auto e uno con arma primaria semi auto/ secondaria semi auto? Te ne sarei grato

  9. #98
    Senior Staff

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by Brizios23 View Post
    Ciao lex, senti mi servirebbe lo script per usare come primaria arma automatica e come secondaria semiautomatica. Di solito come secondaria uso sasg. Me lo puoi fare uno con primaria aut/ secondaria semi auto e uno con arma primaria semi auto/ secondaria semi auto? Te ne sarei grato
    Sono fuori per lavoro; domani sera, quando torno, te li faccio

  10. #99
    My Other Ride Is a Yoshi

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by LEX LOST View Post
    Sono fuori per lavoro; domani sera, quando torno, te li faccio
    Grazie, tranquillo tanto mi arriva martedì, sicchè puoi fare tranquillamente domani.

  11. #100
    Fastest Thing Alive

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Ciao Lex, cortesemente puoi eliminarmi completamente il rapidfire e lasciarmi sempre attiva la modalità SAGS dallo script di seguito riportato:
    Grazie

    Last edited by LEX LOST; 17th July 17 at 18:44.

  12. #101
    Senior Staff

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  13. #102
    Senior Staff

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by Brizios23 View Post
    Ciao lex, senti mi servirebbe lo script per usare come primaria arma automatica e come secondaria semiautomatica. Di solito come secondaria uso sasg. Me lo puoi fare uno con primaria aut/ secondaria semi auto e uno con arma primaria semi auto/ secondaria semi auto? Te ne sarei grato
    primaria automatica, secondaria SASG:


    primaria semiauto, secondaria sasg:

  14. #103
    My Other Ride Is a Yoshi

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Grazie lex. Domani se arriva provo subito e ti faccio sapere. Per ora grazie mille cchiolino:cchiolino:

  15. #104
    My Other Ride Is a Yoshi

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    lex a queste riesci ad aggiungermi autospot e ricarica+cambio arma? Per il resto vanno benissimo. Grazie

  16. #105
    Senior Staff

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    entrambi gli script hanno già autospot e ricarica+cambio arma

  17. #106
    My Other Ride Is a Yoshi

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    capito... ma hanno anche l'aggancio automatico sul bersaglio? cioè appena miro mi aggancia il bersaglio?

  18. #107
    Senior Staff

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by Brizios23 View Post
    capito... ma hanno anche l'aggancio automatico sul bersaglio? cioè appena miro mi aggancia il bersaglio?
    Dimmelo tu, io non ho mai giocato a the Division...
    se nel gioco l'automark ha questa caratteristica allora mirando dovresti poter agganciare il bersaglio.

  19. #108
    My Other Ride Is a Yoshi

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Se riesci a mettermelo lo provo con l'automark. Dovrebberlo averle solo le semi-automatiche se non sbaglio
    Last edited by Brizios23; 18th July 17 at 08:03.

  20. #109
    Senior Staff

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by Brizios23 View Post
    Se riesci a mettermelo lo provo con l'automark. Dovrebberlo averle solo le semi-automatiche se non sbaglio
    ti ripeto non ho il gioco. non ho idea di come si possa fare l'aggancio automatico, ma per me stiamo parlando dell'automark che è gia negli script che ti ho fatto.

  21. #110
    Babyfaced Assassin

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    ciao a tutti mi è appena arrivata la cronus e mi sto documentando un po sugli script.
    ho provato gli ultimi pubblicati da Lex e sono ottimi.se volessi aggiungere l'autorun cosa dovrei fare?
    Last edited by lucianodan; 21st July 17 at 03:31.

  22. #111
    Senior Staff

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by lucianodan View Post
    ciao a tutti mi è appena arrivata la cronus e mi sto documentando un po sugli script.
    ho provato gli ultimi pubblicati da Lex e sono ottimi.se volessi aggiungere l'autorun cosa dovrei fare?
    devi soltanto inserire questa linea all'interno della main section del tuo script:


  23. #112
    Babyfaced Assassin

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    grazie Lex provo e ti faccio sapere

  24. #113
    Fastest Thing Alive

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Domandina ma su questo script volessi eliminate la combinazione L2+R2, mantenendo però RAPID FIRE /ANTIRECOIL /AUTOMARK sul SASG e cambiando profilo (L2+TRIANGOLO tot per capirci) ANTIRECOIL /AUTOMARK (avendo cosi le impostazioni di default sui fucili d'assalto e mitra) cosa devo andare modificare?

    Personalmente la combinazione L2+R2 la trovo un po EPILETTICA

  25. #114
    Senior Staff

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by PippoPippo View Post
    Domandina ma su questo script volessi eliminate la combinazione L2+R2, mantenendo però RAPID FIRE /ANTIRECOIL /AUTOMARK sul SASG e cambiando profilo (L2+TRIANGOLO tot per capirci) ANTIRECOIL /AUTOMARK (avendo cosi le impostazioni di default sui fucili d'assalto e mitra) cosa devo andare modificare?

    Personalmente la combinazione L2+R2 la trovo un po EPILETTICA
    perdonami ma su questo thread ci sono una marea di script.
    se non mi posti il tuo nn ti posso aiutare

  26. #115
    Fastest Thing Alive

    User Info Menu


  27. #116
    Senior Staff

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    spieghiamoci meglio tu vuoi:
    di default (primaria) - antirecoil e rapidfire (ricordati pero che il rapidfire con le automatiche non va) ed automark
    secondaria - antirecoil e automark (senza rapidfire)
    e quindi eliminare dallo script il jitter del SASG (L2+R2)???

  28. #117
    Fastest Thing Alive

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Primaria : ANTIRECOIL ED AUTOMARK

    secondaria :
    ANTIRECOIL, AUTOMARK E RAPIDFIRE
    Eliminare dallo script il jitter del SASG (L2+R2) (ESATTO)

    Predona la richiesta specifica ma ho notato che lo SCRIPT di prima le Automatiche scattavano.

    Secondo me sarebbe più versatile visto che molti girano con SAGS + MITRA O ASSALTO

  29. #118
    Senior Staff

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Quote Originally Posted by PippoPippo View Post
    Primaria : ANTIRECOIL ED AUTOMARK

    secondaria :
    ANTIRECOIL, AUTOMARK E RAPIDFIRE
    Eliminare dallo script il jitter del SASG (L2+R2) (ESATTO)

    Predona la richiesta specifica ma ho notato che lo SCRIPT di prima le Automatiche scattavano.

    Secondo me sarebbe più versatile visto che molti girano con SAGS + MITRA O ASSALTO

    Primaria : ANTIRECOIL ED AUTOMARK
    secondaria :
    ANTIRECOIL, AUTOMARK E RAPIDFIRE


  30. #119
    Fastest Thing Alive

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    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Grazie mille Lex or lo provo e ti faccio sapere

  31. #120
    Fastest Thing Alive

    User Info Menu

    Re: primo approccio cronusmax con the division

    Ciao notavo una cosa.... mi da questo errore durante il gioco.... se mi avvicino a dei drop... automaticamente me li esce il dettaglio del drop senza che io clicchi nulla.... e trovo un po difficile a volte uscire dai ripari...

    Possibile che sia lo SCRIPT?

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