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Topic: Soporte para secuencias de comandos cronusmax

  1. #1
    Fastest Thing Alive

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    Soporte para secuencias de comandos cronusmax

    [COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.87)]ayuden por favor lo que quiere decir esto?
    ADVERTENCIA: Variable 'toggle_abuse' no se ha asignado un valor y siempre tiene el valor predeterminado '0' ...
    ADVERTENCIA: El parámetro 'toggle_assist' no se ha asignado un valor y siempre tiene el valor predeterminado '0' ...
    WARNING: Variable 'tap_fire' no se ha asignado un valor y siempre tendrá el valor predeterminado '0' ...
    Gracias por la ayuda.


    [COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.54)][/COLOR]


















    [/COLOR]





    [COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.54)]
    [/COLOR]






















  2. #2
    Do a Barrel Roll!

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    Re: Soporte para secuencias de comandos cronusmax


  3. #3
    Fastest Thing Alive

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    Re: Soporte para secuencias de comandos cronusmax

    Por favor, alguien puede arreglar este script que no está funcionando? Gracias por cualquier ayuda.

    - - - Updated - - -

    define shot_per_second = 20; // adjust fire rate
    define burst = 6; // adjust tap burst

    int toggle_rapid;
    int toggle_abuse;
    int toggle_assist;
    int tap_fire;
    int hold_time;
    int rest_time;
    int time_counter;
    int Enabled;


    init {
    Enabled = TRUE;
    }

    init {
    hold_time = 500 / shot_per_second;
    rest_time = hold_time;
    if(rest_time < 0) rest_time = 0;

    tap_fire = burst * 1000 / shot_per_second;
    }

    main {

    if(toggle_rapid == 0) {
    if(get_val(PS4_R2)) {
    set_val(PS4_R2, 100);
    } else if(!get_val(PS4_R2) && get_ptime(PS4_R2) <= tap_fire) {
    set_val(PS4_R2, 100);
    }
    }
    if(toggle_rapid == 1) {
    if(get_val(PS4_R2)) {
    combo_run(rapid_fire);
    } else if(!get_val(PS4_R2) && get_ptime(PS4_R2) <= tap_fire) {
    combo_run(rapid_fire);
    }
    }
    if(toggle_abuse == 1) {
    if(get_val(PS4_L2)) {
    time_counter = time_counter + get_rtime();
    if(time_counter >= 540) {
    time_counter = 0;
    combo_run(aim_abuse);
    }
    }
    }
    if(toggle_assist == 1) {
    if(get_val(PS4_L2) && !get_val(PS4_R2)) {
    combo_run(ads_assist);
    combo_run(strafe);
    } else if(get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_R2)) {
    combo_run(fire_assist);
    combo_run(strafe);
    }
    }
    }

    combo rapid_fire {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(hold_time);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(rest_time);
    set_val(PS4_R2, 0);
    }

    combo aim_abuse {
    set_val(PS4_L2, 0);
    wait(30);
    }

    combo strafe {
    aim_assist(PS4_LX, 30);
    wait(16);
    aim_assist(PS4_LX, -30);
    wait(17);
    }

    combo ads_assist {
    aim_assist(PS4_RY, 30);
    wait(16);
    aim_assist(PS4_RX, -30);
    wait(17);
    aim_assist(PS4_RY, -30);
    wait(16);
    aim_assist(PS4_RX, 30);
    wait(17);
    }

    combo fire_assist {
    aim_assist(PS4_RY, 35);
    wait(16);
    aim_assist(PS4_RX, -35);
    wait(17);
    aim_assist(PS4_RY, -35);
    wait(16);
    aim_assist(PS4_RX, 35);
    wait(17);
    }

    function aim_assist(axis, recoil) {
    set_val(axis, (recoil * (100 - abs(get_val(axis)))) / 100 + get_val(axis));
    }

    - - - Updated - - -

    WARNING: Variable 'toggle_rapid' is never assigned a value and will always have it's default value '0'...
    WARNING: Variable 'toggle_abuse' is never assigned a value and will always have it's default value '0'...
    WARNING: Variable 'toggle_assist' is never assigned a value and will always have it's default value '0'...
    WARNING: Variable 'tap_fire' is never assigned a value and will always have it's default value '0'...

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