Can someone add to where i can use snipers in this script. 90% Push thanks.

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################################## FORTNITE - BATTLE ROYAL GAMEPACK FOR CRONUSMAX / Tertern ONE / Tertern TWO ##############################################################################################################################
##################################========================================================================##############################################################################################################################
################################## TOGGLE MENU ############################################# DESCRIPTION ###############################################################################################################################
##################################=============#############################################=============###############################################################################################################################
######################|------*/int In_Game_Sens = 6; /*#######|------------------- SENSITIVITY OPTIMIZING! -------------------|###################################################################################################
######################|------------------------------------/*###########################################################################################################################################################################
######################|------*/int RapidFire = TRUE; /*#######|------- HOLD "Dpad UP" and press "OPTIONS" for toggle ---------|###################################################################################################
######################|------*/int AntiRecoil = TRUE; /*#######|--------------------- NO toggle available! --------------------|###################################################################################################
######################|------*/int AutoRun = TRUE; /*#######|--------------------- NO toggle available! --------------------|###################################################################################################
######################|------*/int Aimbot = TRUE; /*#######|------- HOLD "Dpad RIGHT" and press "OPTIONS" for toggle ------|###################################################################################################
######################|------*/int AimAssist = FALSE; /*#######|--------------------- NO toggle available! --------------------|###################################################################################################
######################|------*/int DropShot = FALSE; /*#######|------- HOLD "Dpad DOWN" and press "OPTIONS" for toggle -------|###################################################################################################
######################|------*/int RumbleNotify = TRUE; /*#######|--------------------- NO toggle available! --------------------|###################################################################################################
######################|------*/int HairTrigger = TRUE; /*#######|--------------------- NO toggle available! --------------------|###################################################################################################
######################|------*/int ButtonSwap = FALSE; /*#######|--------------------- NO toggle available! --------------------|###################################################################################################
######################|------*/int InstaSwap = TRUE; /*#######|--------------------- NO toggle available! --------------------|###################################################################################################
#######################################################################################################################################################################################################################################*/
//\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|
// SHOP: *********/@xXskyderpXx1 | COMMUNITY: ****************** |
//----------------------------------------------------------------------------------|
// CREDITS GO TO: xXskyderpXx1 |
//----------------------------------------------------------------------------------|
// VERSION: GAMEPACK V1.4 |
//----------------------------------------------------------------------------------|
// NOTICE: - IF YOU PAID FOR A GPC SCRIPT YOU WERE RIPPED OFF! |
// - To optimize this GamePack for your sensitivity you have to change: |
// "int In_Game_Sens" |
//----------------------------------------------------------------------------------|
// MOD - DESCRIPTION: |
// ================== |
// - Aimbot: like AimAssist but with a 100% better target-tracking |
// - AimAssist: shakes your screen and gives you a little target-tracking |
// - DropShot: you crouch and stand, and so on...while you aim and shoot |
// - HairTrigger: sets your Triggers to 100% if you press less then 100% |
// - InstaSwap: you swap instant to your next weapon |
// - RapidFire: allows you to shoot as fast as possible |
// - AntiRecoil: reduces recoil of each weapon |
// - AutoRun: you run permanently |
// - ButtonSwap: swap R2 with R1 and L2 with L1 |
// - BatteryNotify: notify if your controller accu is under 20% + color notify |
// for toggle functions |
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////|
//###########################################################################################################
define Scope_BTN = PS4_L2; // = LT
define Shoot_BTN = PS4_R2; // = RT
define LY = PS4_LY; // = LY
define Run_BTN = PS4_L3; // = LS
define Jump_BTN = PS4_CROSS; // = A
define Up = PS4_UP; // = Up
define RY = PS4_RY; // = RY
define Right = PS4_RIGHT; // = Right
define LX = PS4_LX; // = LX
define Down = PS4_DOWN; // = Down
define Reload_BTN = PS4_SQUARE; // = X
define RX = PS4_RX; // = RX
define Crouch_BTN = PS4_CIRCLE; // = B
define RightBumber = PS4_R1; // = RB
define LeftBumber = PS4_L1; // = LB
define Left = PS4_LEFT; // = Left
define Melee_BTN = PS4_R3; // = RS
define Switch_BTN = PS4_TRIANGLE; // = Y
//###########################################################################################################
int a;int b;

//RapidFire:
int shoot_rate = 6; // Bullets per second
int rapidfire;

//AimAssist:
int valueX = 20;
int delayA;

//NoRecoil:
int antirecoil_sg = 15; // NoRecoil_value for slow guns
int antirecoil_fg = 19; // NoRecoil_value for fast guns
int antirecoil;

//Aimbot:
int AimSpeed = 170;
int delay = 14;
define Aimbot_BTN = PS4_L2; // Button which runs the Aimbot, PLAYSTATION: "PS4_L2" for L2, "PS4_R2" for R2
//++INSERT THERE THE BUTTON---^+++ XBOX: "XB1_LT" for LT, "XB1_RT" for RT

//ToggleSystem:
define toggleMainButton = PS4_OPTIONS; //Activates ToggleMenu (PS4_OPTIONS = XB1_MENU!)

//InstaSwap:
int button;

//BlockMod:
int button1;
int button2;
int blockmod;
//###########################################################################################################
init { //-BUTTON LAYOUT-\\
if(get_controller() == PIO_WII){ combo_run(Notify);a=2;b=0;}
else { combo_run(Notify);a=0;b=2;}

//RapidFire - Settings
rapidfire = (1000/shoot_rate);

//NoRecoil - InGameSens Optimizing
antirecoil_sg = pow((antirecoil_fg / In_Game_Sens),2); //antirecoil_sg*4/In_Game_Sens;
antirecoil_fg = pow((antirecoil_fg / In_Game_Sens),2);

//AimAssist Settings
delayA = pow((valueX / In_Game_Sens),2);

}//CREDITS: xXskyderpXx1
//###########################################################################################################
main {
if(ButtonSwap){
swap (PS4_R2,PS4_R1);
swap (PS4_L2,PS4_L1);
}
if(HairTrigger){
if(get_val(Scope_BTN)){set_val(Scope_BTN,100);}
if(get_val(Shoot_BTN)){set_val(Shoot_BTN,100);}
}
if(AimAssist){
if(get_val(Scope_BTN)){
combo_run(AssX);
}
if((get_val(RX)) > valueX || (get_val(RX)) < valueX*(-1)){
combo_stop(AssX);
}
}

if(get_val(Up) && event_press(toggleMainButton)){
button1 = toggleMainButton;
button2 = Up;
combo_run(BlockButton);
RapidFire =! RapidFire;
if(RapidFire == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;}
if(RapidFire == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;}
}
if(RapidFire){
if(get_val(Shoot_BTN)){
combo_run(Rapidfire);
}
}

if(get_val(Right) && event_press(toggleMainButton)){
Aimbot =! Aimbot;
button1 = toggleMainButton;
button2 = Right;
combo_run(BlockButton);
if(Aimbot == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;}
if(Aimbot == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;}
}
if(Aimbot){
if(get_val(Aimbot_BTN)&&get_ptime(Aimbot_BTN)>= 240){
combo_run(Aimbot1);}
if(event_release(Aimbot_BTN)){ combo_stop(Aimbot1);}
}

if(AutoRun){if(get_val(LY) <= -20){set_val(Run_BTN, 100);}}

if(AntiRecoil){
if(get_val(Shoot_BTN)){combo_run(Antirecoil);}
if(get_rumble(RUMBLE_A) > 5 && get_rumble(RUMBLE_A) <= 50){antirecoil = antirecoil_sg;}
if(get_rumble(RUMBLE_A) > 50){antirecoil = antirecoil_fg;}
if(abs(get_val(RY)) >= antirecoil+ 10){combo_stop(Antirecoil);}
}

if(get_val(Down) && event_press(toggleMainButton)){
button1 = toggleMainButton;
button2 = Down;
combo_run(BlockButton);
DropShot =! DropShot;
if(DropShot == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;}
if(DropShot == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;}
}
if(DropShot){
if(get_val(Scope_BTN)&&get_val(Shoot_BTN)){combo_run(DropShot);}
}

if(InstaSwap){if(get_val(Scope_BTN) && get_val(LY) <= -20){
if(event_press(RightBumber)){
button = RightBumber;
combo_run(instaswap);
}
if(event_press(LeftBumber)){
button = LeftBumber;
combo_run(instaswap);
}
}
if(event_press(Crouch_BTN)){ blockmod =! blockmod;}
if(blockmod){ if(event_press(RightBumber) || event_press(LeftBumber)){ combo_stop(instaswap);}}
}

}//CREDITS: xXskyderpXx1
//###########################################################################################################
combo Notify {
if(RumbleNotify){set_rumble(RUMBLE_B,65);}
set_led(LED_1,0);
set_led(LED_2,a);
set_led(LED_3,b);
set_led(LED_4,0);
wait(250);
set_led(LED_1,0);
set_led(LED_2,0);
set_led(LED_3,0);
set_led(LED_4,0);
wait(250);
set_led(LED_1,0);
set_led(LED_2,a);
set_led(LED_3,b);
set_led(LED_4,0);
wait(250);
set_led(LED_1,0);
set_led(LED_2,0);
set_led(LED_3,0);
set_led(LED_4,0);
wait(250);
set_led(LED_1,0);
set_led(LED_2,a);
set_led(LED_3,b);
set_led(LED_4,0);
wait(250);
reset_leds();
}

combo instaswap{
set_val(button,100);
wait(15);
set_val(Left,100);
wait(13);
wait(700);//Cooldown timer
}

combo BlockButton{
set_val(button1,0);
set_val(button2,0);
wait(650);
}

combo DropShot{
set_val(Melee_BTN,100);
wait(40);
wait(200);
set_val(Melee_BTN,100);
}

combo AssX {
set_val(RX, valueX);
wait(delayA);
wait(4);
set_val(RX, valueX*(-1));
wait(delayA);
}

combo Rapidfire {
set_val(Shoot_BTN, 100);
wait(120);
set_val(Shoot_BTN, 0);
wait(30);
}

combo Aimbot1{
set_val(Scope_BTN,100);
wait(AimSpeed);
set_val(Scope_BTN,0);
wait(delay);
}

combo Antirecoil {
set_val(RY, antirecoil);
}