main {

if(get_val(PS4_R2)) {
combo_run(Jitter_1);
combo_run(Jitter_2);
combo_run(Jitter_3);


}
}


combo Jitter_1 {
set_val(PS4_R1, 100);
wait(25);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(50);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(25);

}
combo Jitter_2 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(5);
set_val(PS4_R2, 0);
wait(60);
}
combo Jitter_3 {
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(25);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
wait(50);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(25); }



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