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Street Fighter V - Akuma Trial #4

Hold the right direction on the R3 analog stick until the trial is complete.
Version 1.0
Author fjear
Published Date 2017-04-20 19:15:05
Latest Date 2017-04-20 19:15:05
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RELEASE NOTES
Initial release will create complete packs for each character. No ETA it takes time. Thanks for you patience.
Code:Select all
// AKUMA TRIAL 4 Script by fjear


int Forward;
int Back; 
 
 main {
 // T4
     if (get_val (PS4_RX) >= 60) {
         Forward=16;Back=15;
         combo_run (T_4)
         }
         
//  Cancel Trial       
     if (abs(get_val (PS4_RX)) <= 20) {
         combo_stop (T_4)
         }
}

    combo T_4{
 

	set_val(PS4_RIGHT, 100);
	wait(210);
	set_val(PS4_UP, 100);
	set_val(PS4_RIGHT, 100);
	wait(200);
	set_val(PS4_UP, 0);
	set_val(PS4_RIGHT, 0);
	wait(340);
	set_val(PS4_R1, 100);
	wait(100);
	set_val(PS4_R1, 0);
	wait(50);
	set_val(PS4_R1, 100);
	wait(80);
	set_val(PS4_R1, 100);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	wait(40);
	set_val(PS4_R1, 0);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	wait(200);
	set_val(PS4_R1, 100);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	wait(110);
	set_val(PS4_R1, 0);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	wait(70);
	set_val(PS4_R1, 100);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	wait(70);
	set_val(PS4_R1, 0);
	set_val(PS4_DOWN, 0);
	wait(140);
	set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
	wait(120);
	set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
	wait(60);
	set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
	wait(80);
	set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
	wait(70);
	set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
	wait(100);
	set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
	wait(70);
	set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
	wait(70);
	set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	wait(80);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_LEFT, 100);
	wait(40);
	set_val(PS4_DOWN, 0);
	set_val(PS4_LEFT, 100);
	wait(20);
	set_val(PS4_LEFT, 100);
	set_val(PS4_CROSS, 100);
	wait(60);
	set_val(PS4_LEFT, 0);
	set_val(PS4_CROSS, 100);
	wait(50);
	set_val(PS4_CROSS, 0);
	wait(350);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
	wait(30);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_LEFT, 100);
	wait(70);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_LEFT, 0);
	wait(30);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_RIGHT, 100);
	wait(40);
	set_val(PS4_LX, 39);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_RIGHT, 100);
	wait(10);
	set_val(PS4_LX, 60);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_RIGHT, 100);
	wait(10);
	set_val(PS4_LX, 81);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_RIGHT, 100);
	wait(10);
	set_val(PS4_LX, 99);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_RIGHT, 100);
	wait(20);
	set_val(PS4_LX, 100);
	set_val(PS4_DOWN, 0);
	set_val(PS4_RIGHT, 100);
	wait(30);
	set_val(PS4_LX, 75);
	set_val(PS4_RIGHT, 0);
	wait(10);
	set_val(PS4_LX, 27);
	wait(10);
	set_val(PS4_LX, 0);
	set_val(PS4_CIRCLE, 100);
	set_val(PS4_CROSS, 100);
	wait(150);
	set_val(PS4_CIRCLE, 100);
	set_val(PS4_CROSS, 0);
	wait(20);
	set_val(PS4_CIRCLE, 0);
	wait(560);
	set_val(PS4_RIGHT, 100);
	wait(40);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_RIGHT, 100);
	wait(60);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_RIGHT, 0);
	wait(40);
	set_val(PS4_DOWN, 100);
	set_val(PS4_LEFT, 100);
	wait(40);
	set_val(PS4_DOWN, 0);
	set_val(PS4_LEFT, 100);
	set_val(PS4_CIRCLE, 100);
	set_val(PS4_CROSS, 100);
	wait(40);
	set_val(PS4_LEFT, 0);
	set_val(PS4_CIRCLE, 100);
	set_val(PS4_CROSS, 100);
	wait(80);
	set_val(PS4_CIRCLE, 0);
	set_val(PS4_CROSS, 0);
}


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