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View Full Version : ayuda the division xbox one



Joseantonioy
19th July 17, 05:04
hola compañeros alguien que entienda de cronuxmax y que juegue en xbox1 al the divission me podria echar una manita?
me podriais agregar y con el juego probar algunos scrpts,.
aqui dejo mi nik de xbox1 jyerga952015 ahhh soy de barcelona (españa)

un abrazo camaradas

Vauxhall
20th July 17, 03:07
Hola buenas, que dudas tienes? No dispongo de Xbox, solo PS4.

Dime que nesecitas y te ayudare.

Saludos

Joseantonioy
21st July 17, 04:01
hola vauxhall, gracias por contestar,necesito un script para xbox one para un fusil y que no se mueva para hacia arriba. una pregunta con el cronuxmax tambien se puede hacer que el personaje se mueva mas rapido? he vistogente con la sga- 12 que disparan muy rapido pero tambien se mueven como si fueran volando casi.
gracias amigo

Vauxhall
21st July 17, 12:42
hola vauxhall, gracias por contestar,necesito un script para xbox one para un fusil y que no se mueva para hacia arriba. una pregunta con el cronuxmax tambien se puede hacer que el personaje se mueva mas rapido? he vistogente con la sga- 12 que disparan muy rapido pero tambien se mueven como si fueran volando casi.
gracias amigo

Hola Jose Antonio.
Prueba este cript, las instrucciones estan en el interior totalmente en español. Sirve para cualquier arma, ademas de quetiene funcion de guardado. Si tiene alguna duda no dude en escribir.
En los proximas Horas dispondremos de Grupo de Whatsapp para dudas, os mantendre informados. Saludos

//Posted by Vauxhall, a member of the community in the CronusMAX Forums - http://cronusmax.com/forums

//Posted : Tuesday 18th of July, 2017 23:26 UTC


/**********************************************************************************************************************
* VAUXHALL
*
* INICIAR MODS ON/OFF: VIBRACION = ON / NO VIBRACION = OFF *
* *
* MOD: Vibracion: COMBINACION DE BOTONES PARA ON/OFF MODS Y SUS AJUSTES: *
* *
* Rapid Fire Simple PS: L2 + D-Pad IZQ. X-Box: LT + D-Pad IZQ. *
* Burst Fire Doble PS: L2 + D-Pad IZQ. X-Box: LT + D-Pad IZQ. *
* *
* Ajustar Fires Rapid/Burst PS: MANTENGA R2 + Click D-Pad IZQ. para disminuir y D-Pad DER. para aumentar Fire *
* Ajustar Fires Rapid/Burst XB: MANTENGA RT + Click D-Pad IZQ. para disminuir y D-Pad DER. para aumentar Fire *
* *
* Ajustar Burst Delay PS: MANTENGA R2 + Click D-Pad ABAJO para disminuir y D-Pad ARRI. para aumentar Delay *
* Ajustar Burst Delay XB: MANTENGA RT + Click D-Pad ABAJO para disminuir y D-Pad ARRI. para aumentar Delay *
* *
* Anti-Recoil Simple PS: L2 + D-Pad ABAJO X-Box: LT + D-Pad ABAJO *
* Anti-Recoil LT Doble PS: L2 + D-Pad ARRIBA X-Box: LT + D-Pad ARRIBA *
* Adjusting Anti Recoil PS: MANTENGA L2 + R2 Luego haga clic en la dirección D-Pad para aumentar o disminuir *
* Adjusting Anti Recoil XB: MANTENGA LT + RT Luego haga clic en la dirección D-Pad para aumentar o disminuir *
* *
* Auto Sprint Simple PS: L2 + L3 X-Box: LT + LS *
* *
* Pistol Switch Simple PS: D-Pad UP + TRIANGULO X-Box: D-Pad Up + Y *
* *
* AimAssistStrafe Simple PS: D-Pad UP + CUADRADO X-Box: D-Pad UP + X *
* *
* AutoMarkTarget Simple PS: D-Pad UP + X X-Box: D-Pad UP + A *
* *
* Auto Scope (apuntado) Simple PS: D-Pad UP + CIRCULO X-Box: D-Pad UP + B *
***********************************************************************************************************************/

int BurstDelay, HoldTime3;
int AutoRunOnOff;
int HoldTime, RateOfFire;
int HoldTime2, BurstOfFire;
int ToggleAntiRecoil;
int ToggleFireMods;
int scope_auto_onoff;
int AimAssistOnOff;
int SwitchFireOnOff;
int AutoMarkingTargetON;
int run_flag = FALSE;
int ads_flag = FALSE;
int AutoFire = FALSE;
int anti_recoil, anti_recoil_left, anti_recoil_right;
int ANTI_RECOIL, ANTI_RECOIL_LEFT, ANTI_RECOIL_RIGHT;

init {
AutoRunOnOff = get_pvar(SPVAR_1, 1, 2, 2);
RateOfFire = get_pvar(SPVAR_2, 0, 25, 20);
HoldTime = get_pvar(SPVAR_3, 0, 500, 25);
BurstOfFire = get_pvar(SPVAR_5, 20, 125, 40);
BurstDelay = get_pvar(SPVAR_6, 1, 125, 40);
ToggleAntiRecoil = get_pvar(SPVAR_7, 1, 3, 1);
ANTI_RECOIL = get_pvar(SPVAR_8, 0, 100, 30);
ANTI_RECOIL_LEFT = get_pvar(SPVAR_9, 0, 100, 2);
ANTI_RECOIL_RIGHT = get_pvar(SPVAR_10, 0, 100, 0);
ToggleFireMods = get_pvar(SPVAR_11, 1, 3, 1);
scope_auto_onoff = get_pvar(SPVAR_12, 1, 2, 2);
AimAssistOnOff = get_pvar(SPVAR_14, 1, 1, 2);
SwitchFireOnOff = get_pvar(SPVAR_15, 1, 2, 1);
AutoMarkingTargetON = get_pvar(SPVAR_16, 1, 2, 2);
}

main {

vm_tctrl(-8);

// Set hair triggers
if (get_val(4)) set_val(4, 100);
if (get_val(7)) set_val(7, 100);

if (get_val(7) && event_press(15) && !get_val(4)) {
if (ToggleFireMods == 3) {
ToggleFireMods = 1;
set_pvar(SPVAR_11, ToggleFireMods);
} else if (ToggleFireMods == 1) {
ToggleFireMods = 2;
set_pvar(SPVAR_11, ToggleFireMods);
combo_run(RumbleNotifier);
} else if (ToggleFireMods == 2) {
ToggleFireMods = 3;
set_pvar(SPVAR_11, ToggleFireMods);
combo_run(DoubleRumbleNotifier);
}
}
if (ToggleFireMods == 2 && get_val(4)) {
combo_run(RapidFire);
} else if (ToggleFireMods == 3 && get_val(4)) {
combo_run(BurstFire);
} if(event_release(4)) { combo_stop(BurstFire);
}
// Esta porción del script permite el ajuste de la velocidad de disparo fuego
// Presionar a la derecha en el dpad aumentará la tasa de fuego por uno,
// y presionando a la izquierda en el dpad mientras dispara disminuirá la velocidad de
// fuego por uno. No utilice ADS mientras ajusta la velocidad del fuego o
// ajusta la configuración anti-retroceso en su lugar. Nuevamente se almacenan en
// variables persistentes y se almacenarán en las sesiones.
if (ToggleFireMods == 2 && get_val(4) && !get_val(7)) {
if (event_press(16)) {
if (RateOfFire < 25) {
RateOfFire = RateOfFire + 1;
} else if (RateOfFire >= 25) {
RateOfFire = 25;
}
set_pvar(SPVAR_2, RateOfFire);
}
if (event_press(15)) {
if (RateOfFire > 0) {
RateOfFire = RateOfFire - 1;
} else if (RateOfFire <= 0) {
RateOfFire = 0;
}
set_pvar(SPVAR_2, RateOfFire);
}
HoldTime = 500 / RateOfFire;
set_pvar(SPVAR_3, HoldTime);
}
if (ToggleFireMods == 3 && get_val(4) && !get_val(7)) {
if (event_press(16)) {
if (BurstOfFire < 125) {
BurstOfFire = BurstOfFire + 1;
} else if (BurstOfFire >= 125) {
BurstOfFire = 125;
}
set_pvar(SPVAR_5, BurstOfFire);
}
if (event_press(15)) {
if (BurstOfFire > 0) {
BurstOfFire = BurstOfFire - 1;
} else if (BurstOfFire <= 0) {
BurstOfFire = 0;
}
set_pvar(SPVAR_5, BurstOfFire);
}
HoldTime2 = 5 * BurstOfFire;
}
if (ToggleFireMods == 3 && get_val(4) && !get_val(7)) {
if (event_press(13)) {
if (BurstDelay < 125) {
BurstDelay = BurstDelay + 1;
} else if (BurstDelay >= 125) {
BurstDelay = 125;
}
set_pvar(SPVAR_6, BurstDelay);
}
if (event_press(14)) {
if (BurstDelay > 0) {
BurstDelay = BurstDelay - 1;
} else if (BurstDelay <= 0) {
BurstDelay = 0;
}
set_pvar(SPVAR_6, BurstDelay);
}
HoldTime3 = 5 * BurstDelay;
}

// Esto comprueba si ADS está activado y desactivado en el D-Pad. Esta
// en realidad tiene múltiples funciones, siendo el primero un anti-retroceso
// siendo el segundo un anti-retroceso solo ADS. Una notificación de vibracion es
// se utiliza para distinguir cuál se está utilizando. Un solo ruido es siempre
// utiliza anti retroceso. Una doble vibracion se utiliza para ADS sólo anti retroceso.
// Si presiona mientras está en ADS una tercera vez, desactiva esta función.
if (get_val(7) && event_press(14) && !get_val(4)) {
if (ToggleAntiRecoil == 3) {
ToggleAntiRecoil = 1;
set_pvar(SPVAR_7, ToggleAntiRecoil);
} else if (ToggleAntiRecoil == 1) {
ToggleAntiRecoil = 2;
set_pvar(SPVAR_7, ToggleAntiRecoil);
combo_run(RumbleNotifier);
} else if (ToggleAntiRecoil == 2) {
ToggleAntiRecoil = 3;
set_pvar(SPVAR_7, ToggleAntiRecoil);
combo_run(DoubleRumbleNotifier);
}
}
// Esto comprueba para ver cuál (si hay) anti retroceso está encendido y ejecuta el
// Combo apropiado para ese anti-retroceso.
if (ToggleAntiRecoil == 2 && get_val(4)) {
combo_run(AntiRecoil);
} else if (ToggleAntiRecoil == 3 && get_val(7) && get_val(4)) {
combo_run(AntiRecoil);
}
// Esta sección se utiliza para afinar el anti-retroceso si está activado.
// Así que mientras dispara y tener ADS subiendo presionando hacia arriba en el dpad se reducirá
// anti retroceso por uno, presionando hacia abajo en el dpad aumentará el tirón hacia abajo
// por uno, presionando a la derecha en el dpad aumentará el tirón derecho por uno, mientras que
// presionando a la izquierda en el dpad aumentará el tirón izquierdo por uno. Estas
// los valores se almacenan en la variable persistente permitiendo que se utilicen cada
// hora en que se inicia una nueva sesión, se vuelve a cargar el script o incluso si el
// Cronusmax pierde potencia.
if ((ToggleAntiRecoil == 2 || ToggleAntiRecoil == 3) && get_val(4) && get_val(7)) {
if (event_press(13)) {
ANTI_RECOIL = ANTI_RECOIL - 1;

if (ANTI_RECOIL < 0) {
ANTI_RECOIL = 0;
}
set_pvar(SPVAR_8, ANTI_RECOIL);
}
if (event_press(14)) {
ANTI_RECOIL = ANTI_RECOIL + 1;

if (ANTI_RECOIL > 100) {
ANTI_RECOIL = 100;
}
set_pvar(SPVAR_8, ANTI_RECOIL);
}
if (event_press(15)) {
if (ANTI_RECOIL_RIGHT > 0) {
ANTI_RECOIL_RIGHT = ANTI_RECOIL_RIGHT - 1;
ANTI_RECOIL_LEFT = 0;
} else if (ANTI_RECOIL_RIGHT <= 0 && ANTI_RECOIL_LEFT < 100) {
ANTI_RECOIL_LEFT = ANTI_RECOIL_LEFT + 1;
ANTI_RECOIL_RIGHT = 0;
} else if (ANTI_RECOIL_LEFT >= 100) {
ANTI_RECOIL_LEFT = 100;
ANTI_RECOIL_RIGHT = 0;
}
set_pvar(SPVAR_9, ANTI_RECOIL_LEFT);
set_pvar(SPVAR_10, ANTI_RECOIL_RIGHT);
}
if (event_press(16)) {
if (ANTI_RECOIL_LEFT > 0) {
ANTI_RECOIL_LEFT = ANTI_RECOIL_LEFT - 1;
ANTI_RECOIL_RIGHT = 0;
} else if (ANTI_RECOIL_LEFT <= 0 && ANTI_RECOIL_RIGHT < 100) {
ANTI_RECOIL_RIGHT = ANTI_RECOIL_RIGHT + 1;
ANTI_RECOIL_LEFT = 0;
} else if (ANTI_RECOIL_RIGHT >= 100) {
ANTI_RECOIL_RIGHT = 100;
ANTI_RECOIL_LEFT = 0;
}
set_pvar(SPVAR_9, ANTI_RECOIL_LEFT);
set_pvar(SPVAR_10, ANTI_RECOIL_RIGHT);
}
}
if ((event_press(7) && get_val(8)) || (event_press(8) && get_val(7))) {
if (AutoRunOnOff == 1) {
AutoRunOnOff = 2;
} else if (AutoRunOnOff == 2) {
AutoRunOnOff = 1;
}
set_pvar(SPVAR_1, AutoRunOnOff);

if (AutoRunOnOff == 1) {
combo_run(RumbleNotifier);
}
}
// Cuando alcance el gatillo el porcentaje adelante cambiara de lado
if (AutoRunOnOff == 1) {
if(!run_flag && get_val(12) < -97) {
run_flag = TRUE;
combo_run(AutoSprint);
} else if(get_val(12) > -97) {
run_flag = FALSE;
}
// Al bajar el pad hacia abajo + ADS desliza automáticamente hacia abajo.
if(get_val(12) > 99) {
combo_run(SlideDownLadder); }
else if(get_val(12) < 99) {
combo_stop(SlideDownLadder);}
}
if(get_val(11) < -15) { combo_stop(SlideDownLadder);}
if(get_val(11) > 15) { combo_stop(SlideDownLadder);}

if ((event_press(13) && get_val(18)) || (event_press(18) && get_val(13))){
if (scope_auto_onoff == 1) {
scope_auto_onoff = 2;
} else if (scope_auto_onoff == 2) {
scope_auto_onoff = 1;
}
set_pvar(SPVAR_12, scope_auto_onoff);

if (scope_auto_onoff == 1) {
combo_run(RumbleNotifier);
}
}
if (scope_auto_onoff == 1) {
if(!ads_flag && get_val(7)) {
ads_flag = TRUE;
combo_run(scope);
} else if(!get_val(7)) {
ads_flag = FALSE;
combo_stop(scope);}
}
if ((event_press(13) && get_val(20)) || (event_press(20) && get_val(13))){
if (AimAssistOnOff == 1) {
AimAssistOnOff = 2;
} else if (AimAssistOnOff == 2) {
AimAssistOnOff = 1;
}
set_pvar(SPVAR_14, AimAssistOnOff);

if (AimAssistOnOff == 1) {
combo_run(RumbleNotifier);
}
}
if (AimAssistOnOff == 1 && get_val(4)) {
combo_run(Strafe);
}
if ((event_press(17) && get_val(13)) || (event_press(13) && get_val(17))){
if (SwitchFireOnOff == 1) {
SwitchFireOnOff = 2;
} else if (SwitchFireOnOff == 2) {
SwitchFireOnOff = 1;
}
set_pvar(SPVAR_15, SwitchFireOnOff);

if (SwitchFireOnOff == 1) {
combo_run(RumbleNotifier);
}
}
// Toque Y (XBOX) TRIANGLE (PS4) rápido para ir y venir con las armas primarias.
// Mantenga presionado el botón Y 250ms para cambiar a pistola y active AutoFireMAX para todas las pistolas.
// Cuando quiera volver a la primaria solo toque rápido una vez que apague el fuego rápido
// para la pistola y reactivar el fuego regular, fuego rápido o estallido que usted eligió.
if (SwitchFireOnOff == 1 && get_val(17)) {
AutoFire = FALSE;
if(get_ptime(17) >= 150){
set_val(17, 0); }
if(get_ptime(17) >= 250){
combo_run(Y_hold); AutoFire = TRUE;
}
}
if(AutoFire && get_val(4)) {combo_run(AutoFireMAX); }

if ((event_press(13) && get_val(19)) || (event_press(19) && get_val(13))) {
if (AutoMarkingTargetON == 1) {
AutoMarkingTargetON = 2;
} else if (AutoMarkingTargetON == 2) {
AutoMarkingTargetON = 1;
}
set_pvar(SPVAR_16, AutoMarkingTargetON);

if (AutoMarkingTargetON == 1) {
combo_run(RumbleNotifier);
}
}
if (AutoMarkingTargetON == 1 && get_val(7)) {
combo_run(MarkTargets); }

if (get_val(4)) {
block(13, 1000); block(14, 1000); block(15, 1000); block(16, 1000);
}
}

combo RumbleNotifier {
set_rumble(RUMBLE_A, 100);
wait(200);
reset_rumble();
}
combo DoubleRumbleNotifier {
set_rumble(RUMBLE_A, 100);
wait(200);
set_rumble(RUMBLE_A, 0);
wait(200);
set_rumble(RUMBLE_A, 100);
wait(200);
reset_rumble();
}
combo RapidFire {
set_val(4, 100);
wait(HoldTime);
set_val(4, 0);
wait(HoldTime);
set_val(4, 0);
}
combo BurstFire {
set_val(4, 100);
wait(HoldTime2);
set_val(4, 0);
wait(HoldTime3);
set_val(4, 0);
}
combo AutoSprint {
set_val(8, 0);
wait(100);
set_val(8, 100);
wait(200);
}
combo SlideDownLadder {
set_val(8, 0);
wait(400);
set_val(8, 100);
wait(4000);
}
combo scope {
set_val(5, 0);
wait(100);
set_val(5, 100);
wait(200);
}

combo Strafe {
set_val(11, 100);
wait(300);
set_val(11, 0);
wait(100);
set_val(11, -100);
wait(300);
set_val(11, 0);
wait(100);
}
combo Y_hold {
set_val(17, 100);
wait(100);
}
combo AutoFireMAX { // Usted puede ajustar el tiempo de espera para las pistolas, pero no es necesario ya que los he probado todos.
set_val(4, 100);
wait(40);
set_val(4, 0);
wait(20);
set_val(4, 0);
}
combo MarkTargets {
set_val(13, 100);
wait(50);
set_val(13, 0);
wait(1000);
}
combo AntiRecoil {
anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
if(anti_recoil > 100) {
anti_recoil = 100;
}
set_val(10, anti_recoil);

anti_recoil_left = get_val(9) - ANTI_RECOIL_LEFT;
if(anti_recoil_left < -100) {
anti_recoil_left = -100;
}
set_val(9, anti_recoil_left);

anti_recoil_right = get_val(9) + ANTI_RECOIL_RIGHT;
if(anti_recoil_right > 100) {
anti_recoil_right = 100;
}
set_val(9, anti_recoil_right);
}