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View Full Version : XBOX ONE Ayudan con Auto spot Battlefield1



Alejandro332
13th November 17, 10:27
El problema es que aunque configuró el cronus no me detecta a los enemigo , al principio funcionaba muy bien, de repente dejo de funcionar , todas las demás funciones me las ase muy bien menos marcar objetivos y enemigo , lo tengo en el modo de apuntado y disparo .

Deck17
14th November 17, 17:56
Hola, ¿qué script estás usando?, quizá lo quitaste, necesito que adjuntes el script o me lo mandes por privado para ayudarte!, saludos.

Mago13
14th November 17, 19:52
Necesito ayuda con el rapifire , en BF1 bueno al activar el gamepack batlefiel 1 , al activarle el rapifire me da un problema con el r2 , para cambiar al menu entre amigo y juego se descontrola el rapifire funciona pero al parecer siempre queda activado el R2 con rapifire , tienen algun gamepack actualizado que corrija este error

Vauxhall
15th November 17, 04:19
Aqui tiene un Script.
Lea las instrucciones para saber si funcionamiento.
Puede desactivar el Rapidfire cuando lo desee para navegar por los menu.

/* ▄ ██ ▄ ▄ ▄ █ ██ █ █
█ █ █ █ ▀▄ █ █ █ █ █ █ █
█ █ █▄▄█ █ █ █ ▀ ██▀▀█ █▄▄█ █ █
█ █ █ █ █ █ ▄ █ █ █ █ █ ███▄ ███▄
█ █ █ █▄ ▄█ █ ▀▄ █ █ ▀ ▀
█▐ █ ▀▀▀ ▀ ▀ █
▐ ▀ ▀

//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// INCLUYE: ANTIRECOIL, RAPIDFIRE, AUTO SPRINT, STRAFE MOD, AUTO SPOT, SNIPERMOD, SNIPERMOD THE DIVISION, HOLD BREATH
// (TODOS ajustables en juego, con ON / OFF y función SAVE)
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Version: V2.1/ESP
// Platform: Multi
// Controller: Multi
// Game: Todo los Shooters
// Author: VAUXHALL
//------------------------------------------------------------------------------------------

// LED indications:

// Green: rapidfire ON - antirecoil ON
// Fuchsia: antirecoil ON - rapidfire OFF
// Blue: rapidfire ON - antirecoil OFF
// Red: rapidfire OFF - antirecoil OFF;
//-------------------------------------------------------------------------------------------
//INSTRUCCIONES XBOX:

// *RAPIDFIRE (ON por defecto - Valor de arranque: 13 - LED verde = ON, led ROJO = OFF)
// Mantenga pulsado LT y presione Y para activar o desactivar Rapidfire (vibracion como notificacion)
// Mantenga A y pulse ARRIBA para aumentar la Tasa de Fuego (+1 cada toque en ARRIBA mientras mantiene A)
// Mantenga A y pulse ABAJO para disminuir la Tasa de Fuego (-1 cada toque en ABAJO, mientras mantiene A)

// *ANTIRECOIL (ON por defecto - Valor inicial: vertical = 30, Horizontal = 0)
// Mantenga LT y presione A para habilitar o deshabilitar Antirecoil (vibracion como notificacion)
// Mantenga LT y pulse ARRIBA para aumentar Antirecoil (+1 cada toque en ARRIBA mientras mantiene pulsado LT)
// Mantenga pulsado LT y pulse ABAJO para disminuir Antirecoil (-1 cada toque en ABAJO mientras mantiene pulsado LT)
// Mantenga pulsado LT y pulse DERECHA para compensar a la derecha (+1 cada toque en DERECHA mientras mantiene pulsado LT)
// Mantenga pulsado LT y pulse IZQUIERDA para compensar a la izquierda (+1 cada toque en IZQUIERDA mientras mantiene pulsado LT)

// *STRAFE MOD (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse X para activar STRAFE MOD (Movimiento derecha/izq para esquivar balas)
// *AUTO SPRINT (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse LS para Activar y Desactivar el Sprintado Automatico
// *AUTO SPOT (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse RB para Activar o Desactivar el autoSpot Automatico a Enemigos
// *SNIPERMOD (OFF por Defecto) Mantenga RT y pulse DERECHA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar
// *SNIPERMOD THE DIVISION (Debe desavtivar el RapidFire)(OFF por Defecto) Mantenga RT y pulse IZQUIERDA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar (THE DIVISION)
// *HOLD BREATH (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse B para Activar y Desactivar La Auto Respiracion al Apuntar


// *GUARDAR nuevos valores la memoria de CronusMax: Mantenga pulsado LT y pulse MENU (o START, para usuarios de XBOX360)

// ------------------------------------------------ -------------------------------------------
// INSTRUCCIONES PLAYSTATION:

// *RAPIDFIRE (ON por defecto - Valor de arranque: 13 - LED verde = ON, led ROJO = OFF)
// Mantenga L2 y presione TRIANGULO para activar o desactivar Rapidfire (con rumble notify)
// Mantenga "X" y pulse ARRIBA para aumentar la Tasa de Fuego (+1 cada toque en UP, mientras mantiene "X")
// Mantenga "X" y pulse ABAJO para disminuir la Velocidad de Fuego (-1 cada toque en ABAJO, mientras mantiene "X")

// *ANTIRECOIL (ON por defecto - Valor inicial: vertical = 30, Horizontal = 0)
// Mantenga L2 y presione "X" para activar o desactivar Antirecoil (con rumble notify)
// Mantenga L2 y pulse ARRIBA para aumentar Antirecoil (+1 cada toque en ARRIBA mientras mantiene L2)
// Mantenga L2 y pulse ABAJO para disminuir Antirecoil (-1 cada toque en ABAJO, mientras mantiene L2)
// Mantenga L2 y pulse DERECHA para compensar a la derecha (+1 cada toque en DERECHA, mientras mantiene L2)
// Mantenga L2 y pulse IZQUIERDA para compensar a la izquierda (+1 cada toque en IZQUIERDA mientras mantiene L2)

// *STRAFE MOD (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse Cuadrado para activar STRAFE MOD (Movimiento derecha/izq para esquivar balas)
// *AUTO SPRINT (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse L3 para Activar y Desactivar el Sprintado Automatico
// *AUTO SPOT (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse R1 para Activar o Desactivar el autoSpot Automatico a Enemigos
// *SNIPERMOD (OFF por Defecto) Mantenga R2 y pulse DERECHA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar
// *SNIPERMOD THE DIVISION (Debe desavtivar el RapidFire)(OFF por Defecto) Mantenga R2 y pulse IZQUIERDA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar (THE DIVISION)
// *HOLD BREATH (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse CIRCULO para Activar y Desactivar La Auto Respiracion al Apuntar


// *GUARDAR nuevos valores la memoria de CronusMax: Mantenga pulsado L2 y presione OPTIONS (o START, para usuarios de PS3)

//---------------------------------------------------------------------------------------*/

//DECLARARATIONS - define
define SHOOTDELAY = 333; //Modifica en tiempo entre Apuntado y Auto Disparo en SniperMod
define RF_switch = 17; // XB1_Y - PS4_TRIANGLE
define AR_switch = 19; // XB1_A - PS4_CROSS
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define time = 50;
define save = 2; // XB1_MENU - PS4_OPTIONS
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define AR_Release = 70; // Cambie este valor para determinar cuándo el antirecoil deja de funcionar (min: valor antirecoil + 10)
define Scope_only = TRUE; // Si TRUE Antirecoil está activado sólo cuando apunte - si FALSE, siempre está en ON
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define SPRINT = 8;
define UP = 13;
define DOWN = 14;
define LEFT = 15;
define RIGHT = 16;
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define Blue = 1;
define Red = 2;
define Green = 3;
define Pink = 4;
define SkyBlue = 5;
define Yellow = 6;
define White = 7;
define Shoot = 4;
//-------------------------------------------------------------------------------------------
data(1,
2,0,0,0, //1. Blue
0,2,0,0, //2. Red
0,0,2,0, //3. Lime/Green
0,0,0,2, //4. Fuchsia/Pink
2,0,2,0, //5. SkyBlue
0,2,2,0, //6. Yellow
2,2,2,2 //7. White
);
//-------------------------------------------------------------------------------------------

//VARIABLES - int
int HoldBreath = FALSE; // Si TRUE HoldBreath está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int SnpDivision = FALSE; // Si TRUE SniperDivision está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int SniperMOD = FALSE; // Si TRUE SniperMOD está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int AutoStrafe = FALSE; // Si TRUE StrafeMod está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int Auto_Spot = FALSE; // Si TRUE Auto Spot está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int sprint_onoff = FALSE: // Si TRUE Auto Sprint está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int recoil_onoff = TRUE; // Si TRUE Anti Recoild está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int rapid_onoff = TRUE; // Si TRUE Rapid Fire está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int RATE_OF_FIRE = 11; // Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
int ANTI_RECOIL = 30;
int ANTI_RECOIL_H = 0;
int anti_recoil;
int anti_recoil_H;
int Col_ind;
int fire_button;
int scope_button;
int hold_time;
int rest_time;
int strafeLeft, strafeRight;
//-------------------------------------------------------------------------------------------

//INITIALIZATION - init

init{

if(get_console() == PIO_PS3) {
fire_button = 3;
scope_button = 6;
}else {
fire_button = 4;
scope_button = 7;
}

RATE_OF_FIRE = get_pvar(SPVAR_1, 0, 25, 11);
ANTI_RECOIL = get_pvar(SPVAR_2, -100,+100, 30);
ANTI_RECOIL_H = get_pvar(SPVAR_3, -100,+100, 0);
}

//-------------------------------------------------------------------------------------------

//MAIN BLOCK ROUTINES

main {

if(get_val(7) && event_press(18)) {
HoldBreath=!HoldBreath;
}
if(HoldBreath) {
if((get_val(7)) >= 95)
set_val(8, 100);
}
if(get_val(7) && event_press(20)) {
AutoStrafe=!AutoStrafe;

}

if(AutoStrafe) {
if(get_val(Shoot)) combo_run (AutoStrafe);
}

if(get_val(4) && event_press(16)) {
SniperMOD=!SniperMOD;
}

if(SniperMOD) {
if(get_val(7)) combo_run (SniperMOD);
}

if(get_val(7) && event_press(AR_switch)) {
combo_run (vibrate);
recoil_onoff=!recoil_onoff;
}

if(get_val(7) && event_press(RF_switch)) {
combo_run (vibrate);
rapid_onoff=!rapid_onoff;
}

if(get_val(7) && event_press(8)) {
sprint_onoff=!sprint_onoff;

}

if(sprint_onoff) {
if((get_val(12)) < -95)
combo_run (Auto_Sprint);
}

if(get_val(7) && event_press(3)) {
Auto_Spot=!Auto_Spot;

}

if(Auto_Spot) {
if(get_val(7)) combo_run (Auto_Spot);

}

if((rapid_onoff) && recoil_onoff) colourled(Green);
if((rapid_onoff) && !recoil_onoff) colourled(Blue);
if((recoil_onoff) && !rapid_onoff) colourled(Pink);
if((!recoil_onoff) && !rapid_onoff) colourled(Red);

if(rapid_onoff) { if(get_val(4)) {
combo_run (RAPID_FIRE);
}
}
hold_time = 500 / RATE_OF_FIRE;
rest_time = hold_time - 20;
if(rest_time < 0) rest_time = 0;

if(get_val(19)) {
if(event_press(UP)) {
RATE_OF_FIRE = RATE_OF_FIRE+ 1;
}
if(event_press(DOWN)) {
RATE_OF_FIRE = RATE_OF_FIRE- 1;
}
set_val(UP,0); set_val(DOWN,0);
}

if(get_val(scope_button) && event_press(save)){
combo_run(vibrate);
set_pvar(SPVAR_1, RATE_OF_FIRE);
set_pvar(SPVAR_2, ANTI_RECOIL);
set_pvar(SPVAR_3, ANTI_RECOIL_H);
set_val(save, 0);
}
if(get_val(7)){
if(event_press(UP)){
ANTI_RECOIL = ANTI_RECOIL+ 1;
}
if(event_press(DOWN)) {
ANTI_RECOIL = ANTI_RECOIL- 1;
}
set_val(UP,0); set_val(DOWN,0);

if(event_press(LEFT)){
ANTI_RECOIL_H = ANTI_RECOIL_H+ 1;
}
if(event_press(RIGHT)) {
ANTI_RECOIL_H = ANTI_RECOIL_H- 1;
}
set_val(LEFT,0); set_val(RIGHT,0);

}
if(!Scope_only || get_val(scope_button) && get_val(fire_button )) {
combo_run(AntiRecoil);
}

if( abs(get_val(10)) > AR_Release || abs(get_val(9)) > AR_Release) {
combo_stop (AntiRecoil);
}
}


//-------------------------------------------------------------------------------------------

//COMBO BLOCKS

combo vibrate {
set_rumble(RUMBLE_A, 100);
wait(300);
reset_rumble();
}


combo SniperMOD {
set_val(7, 100);
set_val(8, 100);
wait(SHOOTDELAY);
set_val(4, 100);
wait(100);
wait(11);
set_val(4, 0);
set_val(8, 0);
set_val(7, 0);
wait(20);
}

combo AutoStrafe {
strafeRight = 450;
set_val(11, 75);
wait(strafeRight);
strafeLeft = 450;
set_val(11, inv(75));
wait(strafeLeft);
set_val(11, 0);
}

combo RAPID_FIRE {
set_val(fire_button, 100);
wait(hold_time);
set_val(fire_button, 0);
wait(rest_time);
set_val(fire_button, 0);
}

combo Auto_Sprint {
set_val(8, 100);
wait(40);
set_val(8, 0);
wait(40);
set_val(8, 0);
}

combo Auto_Spot {
set_val(3, 100);
wait(40);
set_val(3, 0);
wait(200);
set_val(3, 0);
}

combo AntiRecoil { // This combo must be the last one
if(recoil_onoff) {
anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
set_val(10, anti_recoil);
anti_recoil_H = get_val(9) + ANTI_RECOIL_H;
if(anti_recoil_H > 100) anti_recoil_H = 100;
set_val(9, anti_recoil_H);
}
}
// COLOR LED function
//--------------------------------------------------------------
function colourled(Colour) {
Col_ind=(Colour*4)- 3;
set_led(LED_1,dbyte(Col_ind ));
set_led(LED_2,dbyte(Col_ind+ 1));
set_led(LED_3,dbyte(Col_ind+ 2));
set_led(LED_4,dbyte(Col_ind+ 3));
}// End
//Block SniperMod The Division
main{

if(get_val(4) && event_press(15)) {
SnpDivision=!SnpDivision;
}

if(SnpDivision) {
if(get_val(4)) {
block(PS4_R2, time);
set_val(PS4_L2, 100);
set_val(PS4_R3, 100);

}
}
}

benito camela
17th April 18, 18:00
Aqui tiene un Script.
Lea las instrucciones para saber si funcionamiento.
Puede desactivar el Rapidfire cuando lo desee para navegar por los menu.

/* ▄ ██ ▄ ▄ ▄ █ ██ █ █
█ █ █ █ ▀▄ █ █ █ █ █ █ █
█ █ █▄▄█ █ █ █ ▀ ██▀▀█ █▄▄█ █ █
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█▐ █ ▀▀▀ ▀ ▀ █
▐ ▀ ▀

//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// INCLUYE: ANTIRECOIL, RAPIDFIRE, AUTO SPRINT, STRAFE MOD, AUTO SPOT, SNIPERMOD, SNIPERMOD THE DIVISION, HOLD BREATH
// (TODOS ajustables en juego, con ON / OFF y función SAVE)
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Version: V2.1/ESP
// Platform: Multi
// Controller: Multi
// Game: Todo los Shooters
// Author: VAUXHALL
//------------------------------------------------------------------------------------------

// LED indications:

// Green: rapidfire ON - antirecoil ON
// Fuchsia: antirecoil ON - rapidfire OFF
// Blue: rapidfire ON - antirecoil OFF
// Red: rapidfire OFF - antirecoil OFF;
//-------------------------------------------------------------------------------------------
//INSTRUCCIONES XBOX:

// *RAPIDFIRE (ON por defecto - Valor de arranque: 13 - LED verde = ON, led ROJO = OFF)
// Mantenga pulsado LT y presione Y para activar o desactivar Rapidfire (vibracion como notificacion)
// Mantenga A y pulse ARRIBA para aumentar la Tasa de Fuego (+1 cada toque en ARRIBA mientras mantiene A)
// Mantenga A y pulse ABAJO para disminuir la Tasa de Fuego (-1 cada toque en ABAJO, mientras mantiene A)

// *ANTIRECOIL (ON por defecto - Valor inicial: vertical = 30, Horizontal = 0)
// Mantenga LT y presione A para habilitar o deshabilitar Antirecoil (vibracion como notificacion)
// Mantenga LT y pulse ARRIBA para aumentar Antirecoil (+1 cada toque en ARRIBA mientras mantiene pulsado LT)
// Mantenga pulsado LT y pulse ABAJO para disminuir Antirecoil (-1 cada toque en ABAJO mientras mantiene pulsado LT)
// Mantenga pulsado LT y pulse DERECHA para compensar a la derecha (+1 cada toque en DERECHA mientras mantiene pulsado LT)
// Mantenga pulsado LT y pulse IZQUIERDA para compensar a la izquierda (+1 cada toque en IZQUIERDA mientras mantiene pulsado LT)

// *STRAFE MOD (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse X para activar STRAFE MOD (Movimiento derecha/izq para esquivar balas)
// *AUTO SPRINT (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse LS para Activar y Desactivar el Sprintado Automatico
// *AUTO SPOT (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse RB para Activar o Desactivar el autoSpot Automatico a Enemigos
// *SNIPERMOD (OFF por Defecto) Mantenga RT y pulse DERECHA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar
// *SNIPERMOD THE DIVISION (Debe desavtivar el RapidFire)(OFF por Defecto) Mantenga RT y pulse IZQUIERDA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar (THE DIVISION)
// *HOLD BREATH (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse B para Activar y Desactivar La Auto Respiracion al Apuntar


// *GUARDAR nuevos valores la memoria de CronusMax: Mantenga pulsado LT y pulse MENU (o START, para usuarios de XBOX360)

// ------------------------------------------------ -------------------------------------------
// INSTRUCCIONES PLAYSTATION:

// *RAPIDFIRE (ON por defecto - Valor de arranque: 13 - LED verde = ON, led ROJO = OFF)
// Mantenga L2 y presione TRIANGULO para activar o desactivar Rapidfire (con rumble notify)
// Mantenga "X" y pulse ARRIBA para aumentar la Tasa de Fuego (+1 cada toque en UP, mientras mantiene "X")
// Mantenga "X" y pulse ABAJO para disminuir la Velocidad de Fuego (-1 cada toque en ABAJO, mientras mantiene "X")

// *ANTIRECOIL (ON por defecto - Valor inicial: vertical = 30, Horizontal = 0)
// Mantenga L2 y presione "X" para activar o desactivar Antirecoil (con rumble notify)
// Mantenga L2 y pulse ARRIBA para aumentar Antirecoil (+1 cada toque en ARRIBA mientras mantiene L2)
// Mantenga L2 y pulse ABAJO para disminuir Antirecoil (-1 cada toque en ABAJO, mientras mantiene L2)
// Mantenga L2 y pulse DERECHA para compensar a la derecha (+1 cada toque en DERECHA, mientras mantiene L2)
// Mantenga L2 y pulse IZQUIERDA para compensar a la izquierda (+1 cada toque en IZQUIERDA mientras mantiene L2)

// *STRAFE MOD (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse Cuadrado para activar STRAFE MOD (Movimiento derecha/izq para esquivar balas)
// *AUTO SPRINT (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse L3 para Activar y Desactivar el Sprintado Automatico
// *AUTO SPOT (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse R1 para Activar o Desactivar el autoSpot Automatico a Enemigos
// *SNIPERMOD (OFF por Defecto) Mantenga R2 y pulse DERECHA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar
// *SNIPERMOD THE DIVISION (Debe desavtivar el RapidFire)(OFF por Defecto) Mantenga R2 y pulse IZQUIERDA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar (THE DIVISION)
// *HOLD BREATH (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse CIRCULO para Activar y Desactivar La Auto Respiracion al Apuntar


// *GUARDAR nuevos valores la memoria de CronusMax: Mantenga pulsado L2 y presione OPTIONS (o START, para usuarios de PS3)

//---------------------------------------------------------------------------------------*/

//DECLARARATIONS - define
define SHOOTDELAY = 333; //Modifica en tiempo entre Apuntado y Auto Disparo en SniperMod
define RF_switch = 17; // XB1_Y - PS4_TRIANGLE
define AR_switch = 19; // XB1_A - PS4_CROSS
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define time = 50;
define save = 2; // XB1_MENU - PS4_OPTIONS
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define AR_Release = 70; // Cambie este valor para determinar cuándo el antirecoil deja de funcionar (min: valor antirecoil + 10)
define Scope_only = TRUE; // Si TRUE Antirecoil está activado sólo cuando apunte - si FALSE, siempre está en ON
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define SPRINT = 8;
define UP = 13;
define DOWN = 14;
define LEFT = 15;
define RIGHT = 16;
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define Blue = 1;
define Red = 2;
define Green = 3;
define Pink = 4;
define SkyBlue = 5;
define Yellow = 6;
define White = 7;
define Shoot = 4;
//-------------------------------------------------------------------------------------------
data(1,
2,0,0,0, //1. Blue
0,2,0,0, //2. Red
0,0,2,0, //3. Lime/Green
0,0,0,2, //4. Fuchsia/Pink
2,0,2,0, //5. SkyBlue
0,2,2,0, //6. Yellow
2,2,2,2 //7. White
);
//-------------------------------------------------------------------------------------------

//VARIABLES - int
int HoldBreath = FALSE; // Si TRUE HoldBreath está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int SnpDivision = FALSE; // Si TRUE SniperDivision está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int SniperMOD = FALSE; // Si TRUE SniperMOD está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int AutoStrafe = FALSE; // Si TRUE StrafeMod está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int Auto_Spot = FALSE; // Si TRUE Auto Spot está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int sprint_onoff = FALSE: // Si TRUE Auto Sprint está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int recoil_onoff = TRUE; // Si TRUE Anti Recoild está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int rapid_onoff = TRUE; // Si TRUE Rapid Fire está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int RATE_OF_FIRE = 11; // Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
int ANTI_RECOIL = 30;
int ANTI_RECOIL_H = 0;
int anti_recoil;
int anti_recoil_H;
int Col_ind;
int fire_button;
int scope_button;
int hold_time;
int rest_time;
int strafeLeft, strafeRight;
//-------------------------------------------------------------------------------------------

//INITIALIZATION - init

init{

if(get_console() == PIO_PS3) {
fire_button = 3;
scope_button = 6;
}else {
fire_button = 4;
scope_button = 7;
}

RATE_OF_FIRE = get_pvar(SPVAR_1, 0, 25, 11);
ANTI_RECOIL = get_pvar(SPVAR_2, -100,+100, 30);
ANTI_RECOIL_H = get_pvar(SPVAR_3, -100,+100, 0);
}

//-------------------------------------------------------------------------------------------

//MAIN BLOCK ROUTINES

main {

if(get_val(7) && event_press(18)) {
HoldBreath=!HoldBreath;
}
if(HoldBreath) {
if((get_val(7)) >= 95)
set_val(8, 100);
}
if(get_val(7) && event_press(20)) {
AutoStrafe=!AutoStrafe;

}

if(AutoStrafe) {
if(get_val(Shoot)) combo_run (AutoStrafe);
}

if(get_val(4) && event_press(16)) {
SniperMOD=!SniperMOD;
}

if(SniperMOD) {
if(get_val(7)) combo_run (SniperMOD);
}

if(get_val(7) && event_press(AR_switch)) {
combo_run (vibrate);
recoil_onoff=!recoil_onoff;
}

if(get_val(7) && event_press(RF_switch)) {
combo_run (vibrate);
rapid_onoff=!rapid_onoff;
}

if(get_val(7) && event_press(8)) {
sprint_onoff=!sprint_onoff;

}

if(sprint_onoff) {
if((get_val(12)) < -95)
combo_run (Auto_Sprint);
}

if(get_val(7) && event_press(3)) {
Auto_Spot=!Auto_Spot;

}

if(Auto_Spot) {
if(get_val(7)) combo_run (Auto_Spot);

}

if((rapid_onoff) && recoil_onoff) colourled(Green);
if((rapid_onoff) && !recoil_onoff) colourled(Blue);
if((recoil_onoff) && !rapid_onoff) colourled(Pink);
if((!recoil_onoff) && !rapid_onoff) colourled(Red);

if(rapid_onoff) { if(get_val(4)) {
combo_run (RAPID_FIRE);
}
}
hold_time = 500 / RATE_OF_FIRE;
rest_time = hold_time - 20;
if(rest_time < 0) rest_time = 0;

if(get_val(19)) {
if(event_press(UP)) {
RATE_OF_FIRE = RATE_OF_FIRE+ 1;
}
if(event_press(DOWN)) {
RATE_OF_FIRE = RATE_OF_FIRE- 1;
}
set_val(UP,0); set_val(DOWN,0);
}

if(get_val(scope_button) && event_press(save)){
combo_run(vibrate);
set_pvar(SPVAR_1, RATE_OF_FIRE);
set_pvar(SPVAR_2, ANTI_RECOIL);
set_pvar(SPVAR_3, ANTI_RECOIL_H);
set_val(save, 0);
}
if(get_val(7)){
if(event_press(UP)){
ANTI_RECOIL = ANTI_RECOIL+ 1;
}
if(event_press(DOWN)) {
ANTI_RECOIL = ANTI_RECOIL- 1;
}
set_val(UP,0); set_val(DOWN,0);

if(event_press(LEFT)){
ANTI_RECOIL_H = ANTI_RECOIL_H+ 1;
}
if(event_press(RIGHT)) {
ANTI_RECOIL_H = ANTI_RECOIL_H- 1;
}
set_val(LEFT,0); set_val(RIGHT,0);

}
if(!Scope_only || get_val(scope_button) && get_val(fire_button )) {
combo_run(AntiRecoil);
}

if( abs(get_val(10)) > AR_Release || abs(get_val(9)) > AR_Release) {
combo_stop (AntiRecoil);
}
}


//-------------------------------------------------------------------------------------------

//COMBO BLOCKS

combo vibrate {
set_rumble(RUMBLE_A, 100);
wait(300);
reset_rumble();
}


combo SniperMOD {
set_val(7, 100);
set_val(8, 100);
wait(SHOOTDELAY);
set_val(4, 100);
wait(100);
wait(11);
set_val(4, 0);
set_val(8, 0);
set_val(7, 0);
wait(20);
}

combo AutoStrafe {
strafeRight = 450;
set_val(11, 75);
wait(strafeRight);
strafeLeft = 450;
set_val(11, inv(75));
wait(strafeLeft);
set_val(11, 0);
}

combo RAPID_FIRE {
set_val(fire_button, 100);
wait(hold_time);
set_val(fire_button, 0);
wait(rest_time);
set_val(fire_button, 0);
}

combo Auto_Sprint {
set_val(8, 100);
wait(40);
set_val(8, 0);
wait(40);
set_val(8, 0);
}

combo Auto_Spot {
set_val(3, 100);
wait(40);
set_val(3, 0);
wait(200);
set_val(3, 0);
}

combo AntiRecoil { // This combo must be the last one
if(recoil_onoff) {
anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
set_val(10, anti_recoil);
anti_recoil_H = get_val(9) + ANTI_RECOIL_H;
if(anti_recoil_H > 100) anti_recoil_H = 100;
set_val(9, anti_recoil_H);
}
}
// COLOR LED function
//--------------------------------------------------------------
function colourled(Colour) {
Col_ind=(Colour*4)- 3;
set_led(LED_1,dbyte(Col_ind ));
set_led(LED_2,dbyte(Col_ind+ 1));
set_led(LED_3,dbyte(Col_ind+ 2));
set_led(LED_4,dbyte(Col_ind+ 3));
}// End
//Block SniperMod The Division
main{

if(get_val(4) && event_press(15)) {
SnpDivision=!SnpDivision;
}

if(SnpDivision) {
if(get_val(4)) {
block(PS4_R2, time);
set_val(PS4_L2, 100);
set_val(PS4_R3, 100);

}
}
}

Este es un script universal digamos?. Como lo cargo en cronusmax plus?

benito camela
20th April 18, 09:07
Este es un script universal digamos?. Como lo cargo en cronusmax plus?

Ya aprendi como cargarlo. Otra cosa, me podras pasar un script actualizado o este mismo me sirve?. Pq he visto v2.1, 6.1, etc