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View Full Version : Sasg script



Francesco999
7th January 18, 14:32
Sto usando uno script per il sasg e va bene però si inceppa comunque. Qualcuno mi può far vedere uno script che non lo fa inceppare sennò è inutile e poi la visuale mi si abbassa quando sparo non vorrei che succeda

LEX LOST
7th January 18, 16:20
Sto usando uno script per il sasg e va bene però si inceppa comunque. Qualcuno mi può far vedere uno script che non lo fa inceppare sennò è inutile e poi la visuale mi si abbassa quando sparo non vorrei che succeda

posta quello che stai usando

Francesco999
8th January 18, 12:13
/* *
* GPC SCRIPT
*
* GPC is a scripting language with C-like syntax.
* To learn more access GPC Language Reference on Help menu.
* *********************************************************** */
int onoff;
main {
if(event_press(PS4_TRIANGLE)) {onoff=!onoff;}
if(get_val(PS4_L2) && onoff==0){
combo_run(rapid);
}

if(event_release(PS4_L2)){
combo_stop(rapid);
}





}

combo rapid{
set_val(PS4_R2, 100);
wait(70);
//set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_L2, 0);
//set_val(PS4_RY, 55);
wait(90);
set_val(PS4_RY, 45);
wait(170);
//set_val(PS4_L2, 100);
//wait(50);

set_val(PS4_R2, 100);
wait(70);
//set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_L2, 0);
//set_val(PS4_RY, 55);
wait(90);
set_val(PS4_RY, 45);
wait(170);
//set_val(PS4_L2, 100);
//wait(50);
}

LEX LOST
8th January 18, 13:36
prova questo, ho anche diminuito il valore dell'antirecoil.
ora dovrebbe andare bene



// SASG New (rapidfire + antirecoil)

define recoil = 45;

int onoff = TRUE;

main {
if(event_press(PS4_TRIANGLE)) {onoff=!onoff;}
if(get_val(PS4_L2) && onoff==0){
combo_run(rapid);
}

if(event_release(PS4_L2)){
combo_stop(rapid);
}

}

combo rapid{
set_val(PS4_R2, 100);
wait(70);
set_val(PS4_L2, 0);
wait(90);
set_val(PS4_RY, recoil); //recoil=50
wait(175);

set_val(PS4_R2, 100);
wait(70);
set_val(PS4_L2, 0);
wait(90);
set_val(PS4_RY, recoil);
wait(190); //can decrease to 185, is 190 to be safe
}