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View Full Version : Naruto Ultimate Ninja Storm 4 Style Script



Destruction_55
21st March 18, 13:33
Hey there everyone. I play Naruto storm 4 and noticed there are no scripts for the game. This is a script I have created for the storm community as well as for stylers. This script is a simple jump shuriken counter switch trick. Its meant for styling purposes but can also be used for regular meta play as well. Hope you Enjoy it!


Press L3 to jump shuriken cancel with the left support And R3 to jump shuriken cancel with the Right support.

*Note* which ever button you press the script will automatically swap to that said character. You also have to hold down the button until the switch is done. To know that the switch is complete you will see a counter as well as hear the counter noise.

Enjoy :D

main{
if(get_val(PS4_L3) >= 70) combo_run( JSTC);
if ( abs(get_val (PS4_L3)) <= 20) {
combo_stop ( JSTC)
}
}
combo JSTC {
set_val(PS4_LX, -28);
set_val(PS4_LY, 33);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -36);
set_val(PS4_LY, 63);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -44);
set_val(PS4_LY, 55);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -52);
set_val(PS4_LY, 91);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -64);
set_val(PS4_LY, 91);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -70);
set_val(PS4_LY, 81);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -71);
set_val(PS4_LY, 79);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -71);
set_val(PS4_LY, 85);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -72);
set_val(PS4_LY, 80);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -72);
set_val(PS4_LY, 83);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(60);
set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_LX, -72);
set_val(PS4_LY, 84);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(20);
set_val(PS4_LX, -74);
set_val(PS4_LY, 81);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -79);
set_val(PS4_LY, 77);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -84);
set_val(PS4_LY, 73);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -88);
set_val(PS4_LY, 58);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -38);
set_val(PS4_LY, 28);
wait(10);
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, 0);
wait(10);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(70);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
wait(70);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
wait(50);
set_val(PS4_RX, -34);
set_val(PS4_RY, 23);
wait(10);
set_val(PS4_RX, -68);
set_val(PS4_RY, 33);
wait(10);
set_val(PS4_RX, -100);
set_val(PS4_RY, 32);
wait(10);
set_val(PS4_RX, -100);
set_val(PS4_RY, 0);
wait(30);
set_val(PS4_RX, -100);
set_val(PS4_RY, -20);
wait(10);
set_val(PS4_RX, -88);
set_val(PS4_RY, -31);
wait(10);
set_val(PS4_RX, 42);
set_val(PS4_RY, 0);
wait(10);
set_val(PS4_RX, 0);
wait(20);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(130);
set_val(PS4_R1, 0);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
}
main{
if(get_val(PS4_R3) >= 70) combo_run( JSTC2);
if ( abs(get_val (PS4_R3)) <= 20) {
combo_stop ( JSTC2)
}
}
combo JSTC2 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(50);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LY, 26);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LY, 64);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LY, 100);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, 78);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -34);
set_val(PS4_LY, 85);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -37);
set_val(PS4_LY, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -37);
set_val(PS4_LY, 55);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -37);
set_val(PS4_LY, 65);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_LX, -37);
set_val(PS4_LY, 52);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -37);
set_val(PS4_LY, 96);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -37);
set_val(PS4_LY, 86);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -37);
set_val(PS4_LY, 47);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -37);
set_val(PS4_LY, 88);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -38);
set_val(PS4_LY, 95);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -38);
set_val(PS4_LY, 100);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -41);
set_val(PS4_LY, 51);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -41);
set_val(PS4_LY, 86);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, 20);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS4_LY, 0);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(20);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(60);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(60);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
wait(50);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(80);
set_val(PS4_RX, 28);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
wait(10);
set_val(PS4_RX, 63);
set_val(PS4_RY, -23);
wait(10);
set_val(PS4_RX, 85);
set_val(PS4_RY, -34);
wait(10);
set_val(PS4_RX, 94);
set_val(PS4_RY, -42);
wait(20);
set_val(PS4_RX, 94);
set_val(PS4_RY, -37);
wait(10);
set_val(PS4_RX, 95);
set_val(PS4_RY, -34);
wait(10);
set_val(PS4_RX, 96);
set_val(PS4_RY, -32);
wait(20);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_RX, 96);
set_val(PS4_RY, -31);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_RX, 60);
set_val(PS4_RY, -30);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_RY, 0);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(140);
set_val(PS4_R1, 0);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(10);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
}[/GPC]