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View Full Version : PS4 Hola, necesito un script para planetside 2



ZeroCooll...o°)
5th August 18, 22:18
Alguien me podria facilitar algun script antirecoil y uno de auto-aim para planetside 2??...navegando por los foros en ingles encontre algunos pero no entiendo lo q dicen y la vdd no se mucho de programacion aunque si me gustaria aprenderlo, por el momento solo quiero probar el aparatito haber que tal funciona.

De antemano muchas gracias.:thumbsup::thumbsup::thumbsup:

Vauxhall
7th August 18, 07:01
Alguien me podria facilitar algun script antirecoil y uno de auto-aim para planetside 2??...navegando por los foros en ingles encontre algunos pero no entiendo lo q dicen y la vdd no se mucho de programacion aunque si me gustaria aprenderlo, por el momento solo quiero probar el aparatito haber que tal funciona.

De antemano muchas gracias.:thumbsup::thumbsup::thumbsup:


Buenas tardes.

Específicamente no disponemos de un gamepack o script para este juego.

Puedo proporcionarle un script genérico con instrucciones en español. espero que le ayude. AutoAim esta en el juego pero no se puede explotar mas, igualmente espero que esto le funcione.

/* ▄ ██ ▄ ▄ ▄ █ ██ █ █
█ █ █ █ ▀▄ █ █ █ █ █ █ █
█ █ █▄▄█ █ █ █ ▀ ██▀▀█ █▄▄█ █ █
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█▐ █ ▀▀▀ ▀ ▀ █
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//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// INCLUYE: ANTIRECOIL, RAPIDFIRE, AUTO SPRINT, STRAFE MOD, AUTO SPOT, SNIPERMOD, SNIPERMOD THE DIVISION, HOLD BREATH
// (TODOS ajustables en juego, con ON / OFF y función SAVE)
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Version: V2.1/ESP
// Platform: Multi
// Controller: Multi
// Game: Todo los Shooters
// Author: VAUXHALL
//------------------------------------------------------------------------------------------

// LED indications:

// Green: rapidfire ON - antirecoil ON
// Fuchsia: antirecoil ON - rapidfire OFF
// Blue: rapidfire ON - antirecoil OFF
// Red: rapidfire OFF - antirecoil OFF;
//-------------------------------------------------------------------------------------------
//INSTRUCCIONES XBOX:

// *RAPIDFIRE (ON por defecto - Valor de arranque: 13 - LED verde = ON, led ROJO = OFF)
// Mantenga pulsado LT y presione Y para activar o desactivar Rapidfire (vibracion como notificacion)
// Mantenga A y pulse ARRIBA para aumentar la Tasa de Fuego (+1 cada toque en ARRIBA mientras mantiene A)
// Mantenga A y pulse ABAJO para disminuir la Tasa de Fuego (-1 cada toque en ABAJO, mientras mantiene A)

// *ANTIRECOIL (ON por defecto - Valor inicial: vertical = 30, Horizontal = 0)
// Mantenga LT y presione A para habilitar o deshabilitar Antirecoil (vibracion como notificacion)
// Mantenga LT y pulse ARRIBA para aumentar Antirecoil (+1 cada toque en ARRIBA mientras mantiene pulsado LT)
// Mantenga pulsado LT y pulse ABAJO para disminuir Antirecoil (-1 cada toque en ABAJO mientras mantiene pulsado LT)
// Mantenga pulsado LT y pulse DERECHA para compensar a la derecha (+1 cada toque en DERECHA mientras mantiene pulsado LT)
// Mantenga pulsado LT y pulse IZQUIERDA para compensar a la izquierda (+1 cada toque en IZQUIERDA mientras mantiene pulsado LT)

// *STRAFE MOD (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse X para activar STRAFE MOD (Movimiento derecha/izq para esquivar balas)
// *AUTO SPRINT (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse LS para Activar y Desactivar el Sprintado Automatico
// *AUTO SPOT (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse RB para Activar o Desactivar el autoSpot Automatico a Enemigos
// *SNIPERMOD (OFF por Defecto) Mantenga RT y pulse DERECHA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar
// *SNIPERMOD THE DIVISION (Debe desavtivar el RapidFire)(OFF por Defecto) Mantenga RT y pulse IZQUIERDA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar (THE DIVISION)
// *HOLD BREATH (OFF por Defecto) Mantenga LT y pulse B para Activar y Desactivar La Auto Respiracion al Apuntar


// *GUARDAR nuevos valores la memoria de CronusMax: Mantenga pulsado LT y pulse MENU (o START, para usuarios de XBOX360)

// ------------------------------------------------ -------------------------------------------
// INSTRUCCIONES PLAYSTATION:

// *RAPIDFIRE (ON por defecto - Valor de arranque: 13 - LED verde = ON, led ROJO = OFF)
// Mantenga L2 y presione TRIANGULO para activar o desactivar Rapidfire (con rumble notify)
// Mantenga "X" y pulse ARRIBA para aumentar la Tasa de Fuego (+1 cada toque en UP, mientras mantiene "X")
// Mantenga "X" y pulse ABAJO para disminuir la Velocidad de Fuego (-1 cada toque en ABAJO, mientras mantiene "X")

// *ANTIRECOIL (ON por defecto - Valor inicial: vertical = 30, Horizontal = 0)
// Mantenga L2 y presione "X" para activar o desactivar Antirecoil (con rumble notify)
// Mantenga L2 y pulse ARRIBA para aumentar Antirecoil (+1 cada toque en ARRIBA mientras mantiene L2)
// Mantenga L2 y pulse ABAJO para disminuir Antirecoil (-1 cada toque en ABAJO, mientras mantiene L2)
// Mantenga L2 y pulse DERECHA para compensar a la derecha (+1 cada toque en DERECHA, mientras mantiene L2)
// Mantenga L2 y pulse IZQUIERDA para compensar a la izquierda (+1 cada toque en IZQUIERDA mientras mantiene L2)

// *STRAFE MOD (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse Cuadrado para activar STRAFE MOD (Movimiento derecha/izq para esquivar balas)
// *AUTO SPRINT (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse L3 para Activar y Desactivar el Sprintado Automatico
// *AUTO SPOT (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse R1 para Activar o Desactivar el autoSpot Automatico a Enemigos
// *SNIPERMOD (OFF por Defecto) Mantenga R2 y pulse DERECHA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar
// *SNIPERMOD THE DIVISION (Debe desavtivar el RapidFire)(OFF por Defecto) Mantenga R2 y pulse IZQUIERDA para Activar y Desactivar Auto Disparo Al Apuntar (THE DIVISION)
// *HOLD BREATH (OFF por Defecto) Mantenga L2 y pulse CIRCULO para Activar y Desactivar La Auto Respiracion al Apuntar


// *GUARDAR nuevos valores la memoria de CronusMax: Mantenga pulsado L2 y presione OPTIONS (o START, para usuarios de PS3)

//---------------------------------------------------------------------------------------*/


//DECLARARATIONS - define
define SHOOTDELAY = 333; //Modify in time between Targeted and Auto Shot in Sniper Mod
define RF_switch = 17; // XB1_Y - PS4_TRIANGLE
define AR_switch = 19; // XB1_A - PS4_CROSS
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define time = 50;
define save = 2; // XB1_MENU - PS4_OPTIONS
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define AR_Release = 70; // Change this value to determine when the anti-recoil stops working (min: antirecoil value + 10)
define Scope_only = TRUE; // If TRUE Antirecoil is activated only when it points - if FALSE, it is always ON
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define SPRINT = 8;
define Shoot = 4;
define UP = 13;
define DOWN = 14;
define LEFT = 15;
define RIGHT = 16;
//-------------------------------------------------------------------------------------------
define Blue = 1;
define Red = 2;
define Green = 3;
define Pink = 4;
define SkyBlue = 5;
define Yellow = 6;
define White = 7;
//-------------------------------------------------------------------------------------------
data(1,
2,0,0,0, //1. Blue
0,2,0,0, //2. Red
0,0,2,0, //3. Lime/Green
0,0,0,2, //4. Fuchsia/Pink
2,0,2,0, //5. SkyBlue
0,2,2,0, //6. Yellow
2,2,2,2 //7. White
);
//-------------------------------------------------------------------------------------------


//VARIABLES - int
int HoldBreath = FALSE; // Si TRUE HoldBreath está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int SnpDivision = FALSE; // Si TRUE SniperDivision está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int SniperMOD = FALSE; // Si TRUE SniperMOD está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int AutoStrafe = FALSE; // Si TRUE StrafeMod está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int Auto_Spot = FALSE; // Si TRUE Auto Spot está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int sprint_onoff = FALSE: // Si TRUE Auto Sprint está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int recoil_onoff = TRUE; // Si TRUE Anti Recoild está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int rapid_onoff = TRUE; // Si TRUE Rapid Fire está activado por defecto - si FALSE, OFF por defecto
int RATE_OF_FIRE = 11; // Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
int ANTI_RECOIL = 30;
int ANTI_RECOIL_H = 0;
int anti_recoil;
int anti_recoil_H;
int Col_ind;
int fire_button;
int scope_button;
int hold_time;
int rest_time;
int strafeLeft, strafeRight;
//-------------------------------------------------------------------------------------------


//INITIALIZATION - init


init{


if(get_console() == PIO_PS3) {
fire_button = 3;
scope_button = 6;
}else {
fire_button = 4;
scope_button = 7;
}


RATE_OF_FIRE = get_pvar(SPVAR_1, 0, 25, 11);
ANTI_RECOIL = get_pvar(SPVAR_2, -100,+100, 30);
ANTI_RECOIL_H = get_pvar(SPVAR_3, -100,+100, 0);
}


//-------------------------------------------------------------------------------------------


//MAIN BLOCK ROUTINES


main {

if(get_val(7)) {

////////////////////////////////////
// HOLD BREATH
if(event_press(18)){
HoldBreath=!HoldBreath;
}
////////////////////////////////////
// AUTO STRAFE
if(event_press(20)) {
AutoStrafe=!AutoStrafe;
}
////////////////////////////////////
// RECOIL ON/OFF
if( event_press(AR_switch)) {
combo_run (vibrate);
recoil_onoff=!recoil_onoff;
}
////////////////////////////////////
// RAPID FIRE
if( event_press(RF_switch)) {
combo_run (vibrate);
rapid_onoff=!rapid_onoff;
}
////////////////////////////////////
// AUTO SPRINT
if( event_press(8)) {
sprint_onoff=!sprint_onoff;
}
////////////////////////////////////
// AUTO SPOT
if( event_press(3)) {
Auto_Spot=!Auto_Spot;
}
}//-----------------------------------------

///////////////////////////////////////////////
// SNIPER MOD
if(get_val(4) && event_press(XB1_RIGHT)) {
SniperMOD=!SniperMOD;
}

if(SniperMOD) {
if(get_val(7)) combo_run (SniperMOD);
}

///////////////////////////////////////////////
// AUTO SPRINT
if(sprint_onoff) {
if((get_val(12)) < -95)
combo_run (Auto_Sprint);
}


///////////////////////////////////////////////
// AUTO SPOT
if(Auto_Spot) {
if(get_val(7)) combo_run (Auto_Spot);
}
///////////////////////////////////////////////
// LED Color Identification
if((rapid_onoff) && recoil_onoff) colourled(Green);
if((rapid_onoff) && !recoil_onoff) colourled(Blue);
if((recoil_onoff) && !rapid_onoff) colourled(Pink);
if((!recoil_onoff) && !rapid_onoff) colourled(Red);

///////////////////////////////////////////////
// HOLD BREATH
if(HoldBreath) {
if(get_val(7) >= 95)
set_val(8, 100);
}
///////////////////////////////////////////////
// AUTO STRAFE
if(AutoStrafe) {
if(get_val(Shoot)) combo_run (AutoStrafe);
}

///////////////////////////////////////////////
// RAPID FIRE
if(rapid_onoff) {
if(get_val(4)) {
combo_run (RAPID_FIRE);
}
}
hold_time = 500 / RATE_OF_FIRE;
rest_time = hold_time - 20;
if(rest_time < 0) rest_time = 0;


////////////////////////////////////////////////
// CHANGE RATE OF FIRE hold CROSS(A)
if(get_val(19)) {
if(event_press(UP)) {
RATE_OF_FIRE = RATE_OF_FIRE+ 1;
}
if(event_press(DOWN)) {
RATE_OF_FIRE = RATE_OF_FIRE- 1;
}
set_val(UP,0);
set_val(DOWN,0);
}


if(get_val(scope_button) && event_press(save)){
combo_run(vibrate);
set_pvar(SPVAR_1, RATE_OF_FIRE);
set_pvar(SPVAR_2, ANTI_RECOIL);
set_pvar(SPVAR_3, ANTI_RECOIL_H);
set_val(save, 0);
}
if(get_val(7)){
if(event_press(UP)){
ANTI_RECOIL = ANTI_RECOIL + 1;
}
if(event_press(DOWN)) {
ANTI_RECOIL = ANTI_RECOIL - 1;
}
set_val(UP,0); set_val(DOWN,0);

if(event_press(LEFT)){
ANTI_RECOIL_H = ANTI_RECOIL_H+ 1;
}
if(event_press(RIGHT)) {
ANTI_RECOIL_H = ANTI_RECOIL_H- 1;
}
set_val(LEFT,0); set_val(RIGHT,0);
}


if( get_val(scope_button) && get_val(fire_button )) {
combo_run(AntiRecoil);
}

if( abs(get_val(10)) > AR_Release || abs(get_val(9)) > AR_Release) {
combo_stop (AntiRecoil);
}

if(get_val(4) && event_press(15)) {
SnpDivision=!SnpDivision;
}

if(SnpDivision) {
if(get_val(4)) {
block(PS4_R2, time);
set_val(PS4_L2, 100);
set_val(PS4_R3, 100);
}
}
}




//-------------------------------------------------------------------------------------------


//COMBO BLOCKS


combo vibrate {
set_rumble(RUMBLE_A, 100);
wait(300);
reset_rumble();
}




combo SniperMOD {
set_val(7, 100);
set_val(8, 100);
wait(SHOOTDELAY);
set_val(4, 100);
wait(100);
wait(11);
set_val(4, 0);
set_val(8, 0);
set_val(7, 0);
wait(20);
}


combo AutoStrafe {
strafeRight = 450;
set_val(11, 75);
wait(strafeRight);
strafeLeft = 450;
set_val(11, inv(75));
wait(strafeLeft);
set_val(11, 0);
}


combo RAPID_FIRE {
set_val(fire_button, 100);
wait(hold_time);
set_val(fire_button, 0);
wait(rest_time);
set_val(fire_button, 0);
}


combo Auto_Sprint {
set_val(8, 100);
wait(40);
set_val(8, 0);
wait(40);
set_val(8, 0);
}


combo Auto_Spot {
set_val(3, 100);
wait(40);
set_val(3, 0);
wait(200);
set_val(3, 0);
}


combo AntiRecoil { // This combo must be the last one
if(recoil_onoff) {
anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
set_val(10, anti_recoil);
anti_recoil_H = get_val(9) + ANTI_RECOIL_H;
if(anti_recoil_H > 100) anti_recoil_H = 100;
set_val(9, anti_recoil_H);
}
}
// COLOR LED function
//--------------------------------------------------------------
function colourled(Colour) {
Col_ind=(Colour*4)- 3;
set_led(LED_1,dbyte(Col_ind ));
set_led(LED_2,dbyte(Col_ind+ 1));
set_led(LED_3,dbyte(Col_ind+ 2));
set_led(LED_4,dbyte(Col_ind+ 3));
}// End
//Block SniperMod The Division

ZeroCooll...o°)
12th August 18, 01:50
Vauxhall (http://cronusmax.com/forums/member.php/303072-Vauxhall) gracias por el script...pero me podrias decir que partes del codigo aplican para el juego??