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View Full Version : Need help with Script (COD BLACK OPS 4 -XS EDITION - THE #1 COD SCRIPT - BIGGER, B)



DRILLA
2nd March 19, 13:39
when ever I load this script it makes my character shoot everytime I press my Dpad- UP How can I disable this. Im trying to use it for blackout.
whenever I press up on the dpad it shoots 2 or 3 rounds and is really annoying

WHITE 4ND N3RDY
3rd March 19, 16:27
when ever I load this script it makes my character shoot everytime I press my Dpad- UP How can I disable this. Im trying to use it for blackout.
whenever I press up on the dpad it shoots 2 or 3 rounds and is really annoying

Please load the script your using and please make sure to wrap it using the gpc icon. Thanks.

DRILLA
9th March 19, 18:23
/**V2.6 xs / AFTER THE MAJOR UPDATE IN DECEMBERBuilt for CronusMax / works with all consolesAdded WW2 reload times / so script can be used with WW2 as well __ __ ___ __ ___ / ` /\ | | / \ |__ | \ | | | \ / \__, /~~\ |___ |___ \__/ | |__/ \__/ | | __ __ __ __ __ |__) | /\ / ` |__/ / \ |__) /__` | \ / |__) |___ /~~\ \__, | \ \__/ | .__/ | \/ _ _ ____ ____ ___ _ ___ _ ____ _ _ \/ [__ |___ | \ | | | | | |\ | _/\_ ___] |___ |__/ | | | |__| | \| A GPC Power Script By __ / __ _ __ _ |V| _ | | _ _ __ \__ | (_)| ||_|_> | |(_|>< ___|_|_> (/_ | Credits: Excalibur, Batts, Spegeli and others here at CronusMax! -------------------------------------------------------------------------------------------------------- ,---------------------------. INSTRUCTIONS: https://tinyurl.com/scriptinstructions __@ ' | READ THE INSTRUCTIONS !!! | ( ..) -_)--------------------------'---------------------------------------------------------ooO--(_)--Ooo---------------------------------- !!To read the intructions you need to open the link above in your internet browser!!+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| | | | |U|S|E|R| |C|O|N|F|I|G|U|R|A|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ IN THE USER CONFIG SECTION YOU CAN SET THE DEFAULT SETTINGS FOR YOUR SCRIPT, SO WHICH MODS SHOULD BE LOADED BY DEFAULT AND WHICH NOT. CHANGE "TRUE" TO "FALSE" AND VICE VERSA. "TRUE" MEANS ON BY DEFAULT, "FALSE" MEANS OFF BY DEFAULT. //---------------------------/ START USER CONFIG---------------------------------------*/define AIM__INVERTED=FALSE; // IF YOU PLAY WITH AIM INVERTED SET "TRUE;"define EASY__RUN=TRUE; // EASY RUN define RUN__SENS=-25; // SENSITIVITY WHEN EASY RUN SHOULD ACTIVATE define CNCL__RELOAD=TRUE; // AUTO CANCEL RELOADdefine RELOAD__TIME=2000; // SET LONGEST RELOAD TIME IN YOUR SCRIPTdefine EASY__MELEE=TRUE; // EASY MELEEdefine turbo__trigger=TRUE; // HAIR TRIGGERS ON BY DEFAULT FOR BOTH TRIGGERSdefine EASY__SLIDE_DROP=TRUE; // TAP PRONE BTN TO CROUCH. HOLD FOR A SECOND TO PRONEdefine Time__b__Prone=150; // YOU CAN CHANGE THE TIME BEFORE PRONE HERE (SO FOR HOW/* LONG YOU MUST PRESS THE PRONE BTN FOR EASY SLIDE/DROP) IF FILL OUT VALUE 0, YOU WILL IMMEDIATELY SLIDE OR PRONE (BUT YOU WILL NOT BE ABLE TO PRONE AT ALL IN THE GAME)/* THE MODS BELOW ("INT") ARE VARIABLES WITH TOGGLES THAT YOU CAN SWITCH OFF AND ON IN THE GAME. THE TOGGLES ARE EXPLAINED IN THE MANUAL (SEE TINY URL AT THE TOP OF THE SCRIPT). LIKE ABOVE YOU CAN SET THEM ON AND OFF BY DEFAULT, BUT THE TOGGLES WILL STILL WORK EVEN IF YOU SET THE OFF BY DEFAULT. */ int NO__RECOIL=FALSE; // ANTI RECOILint STICKY__AIM=TRUE; // AIM ASSIST - THE STRONGEST AIM ASSIST YOU WILL FIND ANYWHERE...100% . int AIM__CORRECT=TRUE; // WILL MAKE AIM ASSIST STRONGER WHEN ADS, AND STRONGEST WHEN FIRING + AIMING.int AKIMBO__AUTO_AIM=FALSE; // AKIMBO / AUTO AIM, PRESSING FIRE WILL AUTO PRESS AIM/* AUTO HEALING: WITH THE MEDIC EQUIPMENT SELECTED AS GEAR IN THE GAME YOU CAN HAVE YOUR CHARACTER AUTO HEAL HIM/HER SELF. THERE ARE THREE OPTIONS BELOW. TWO FOR MULTIPLAYER, ONE FOR BLACK OUT. FIRE AND HEAL IS FOR MULTIPLAYER, IT WILL HEAL EVERY TIME YOU RELEASE THE FIRE BUTTON. THE OTHER HEAL FUNCTIONS, WILL AUTO HEAL AFTER YOU RELOADED YOUR WEAPON (BUT ONLY IF YOU RELOAD WITHIN 6000ms AFTER FIRING YOUR WEAPON). ALL HEAL FUNCTIONS CAN BE SWITCHED ON/OFF DURING THE GAME. THE SCRIPT WILL RUN ONLY ONE HEAL FUNCTION AT A TIME, SO SWITCHING ON A HEAL FUNCTION WILL SWITCH OFF ANY OTHER HEAL FUNCTION.*/int AUTO__HEAL=FALSE; //HOLD DOWN + HOLD ADS & DOUBLE TAP PS4_R2 / XB1_RT int A__HEAL_BLACK_OUT=FALSE; //HOLD DOWN + HOLD ADS & DOUBLE TAP PS4_R1 / XB1_RBint FIRE_AND_HEAL=FALSE; //HOLD DOWN + HOLD ADS & DOUBLE TAP PS4_R3 / XB1_RS/* AIM CORRECTION SENSITIVITY VALUES: ADS SENS = SENS WHEN AIMING GEN SENS = GENERAL STICK SENS HIP SENS = SENS WHEN HIP FIRING ADS FIRE SENS = SENS WHEN AIMING AND FIRING WEAPON DO NOT CHANGE MIDPOINTAIM CORRECTION SENSITIVITY VALUES: */int ADS_SENS=95, GEN_SENS=100, HIP_SENS=100, ADS_FIRE_SENS=85, Use_sens, midpoint=50;/* BELOW YOU CAN SET THE SWITCH FOR ACTIVATING A KILL STREAK and THE SPECIAL POWER OF YOUR CHARACTER. THIS WILL ALLOW YOU TO ACTIVATE EITHER OF THEM WITH JUST ONE TAP OFF A BUTTON. CHOOSE ONE OF THESE BUTTON: 13 = D-PAD UP 14 = D-PAD DOWN 15 = D-PAD LEFT 16 = D-PAD RIGHT 6 = PS4_L1 / XB1_LB 26 = OFF (SO YOU ACTIVATE THE KILLS STREAK AND SUPER POWER MANUALLY IN THE GAME)ACTIVATION SWITCH FOR SUPER POWER & KILL STREAK: */define SUPER__POWER__SW=13;define KILL__STREAK__SW=15;/*+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| | | | |C|O|N|T|R|O|L|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/define HOME=0; //PS4_PS / XB1_XBOXdefine VIEW_reset=1; //PS4_SHARE / XB1_VIEWdefine MENU_save=2; //PS4_OPTIONS / XB1_MENUdefine LETHAL=3; //PS4_R1 / XB1_RBdefine FIRE=4; //PS4_R2 / XB1_RTdefine PRONE=5; //PS4_R3 / XB1_RSdefine TACTICAL=6; //PS4_L1 / XB1_LBdefine ADS=7; //PS4_L2 / XB1_LTdefine SPRINT=8; //PS4_L3 / XB1_LS define RX=9; //PS4_RX / XB1_RXdefine RY=10; //PS4_RY / XB1_RYdefine LX=11; //PS4_LX / XB1_LXdefine LY=12; //PS4_LY / XB1_LYdefine UP=13; //PS4_UP / XB1_UPdefine DOWN=14; //PS4_DOWN / XB1_DOWNdefine LEFT=15; //PS4_LEFT / XB1_LEFTdefine RIGHT=16; //PS4_RIGHT / XB1_RIGHTdefine SW_WEAPON=17; //PS4_TRIANGLE / XB1_Ydefine MELEE=18; //PS4_CIRCLE / XB1_Bdefine JUMP=19; //PS4_CROSS / XB1_Adefine RELOAD=20; //PS4_SQUARE / XB1_Xdefine GYROX_PR1=24; //PS4_GYROX / XB1_PR1define GYROY_PR2=25; //PS4_GYROY / XB1_PR2define GYROZ_PL1=26; //PS4_GYROZ / XB1_PL1define TOUCH_PL2=27; //PS4_TOUCH / XB1_PL2/*----------------------/ END USER CONFIG /----------------------------------------------- +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |V|A|R|I|A|B|L|E|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ int q;int double__tap[30];int recoil__y, recoil__x; int NO__RECOIL__Y, NO__RECOIL__X;int G__M=TRUE; int hold_time=35;int rest_time=35;int PrimaryWeapon=TRUE;int RF_KS=FALSE;int R2F_K2S=FALSE;int b_reload;int aa__shake=24;int aa_delay=20;int release=25;int Secondary=FALSE; //set to TRUE if you preffer to load the script with rapid fire for seconday weapon by default. int TimelimitA=6000; // 1 timerint TimerA=0;int easy_run_KS=FALSE;int reload__WW2;int KS_time;int A__H_time=40; /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |I|N|I|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ init { while(q < 30) { double__tap[q] = -1; q++; } NO__RECOIL__Y = get_pvar(SPVAR_8,-100,+100,+38); NO__RECOIL__X = get_pvar(SPVAR_9,-100,+100,0); aa__shake = get_pvar(SPVAR_7,-50,+50,24); } /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |M|A|I|N| |B|L|O|C|K| |S|T|A|R|T|S| |H|E|R|E| | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/main {/* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |L|O|A|D| |M|O|D|E|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ if(get_val(DOWN)) {//HOLD DOWN if (double_click(2)) { //DOUBLE TAP PS4_OPTIONS / XB1_MENU G__M = !G__M; if (G__M) combo_run (Rumb); if (!G__M) combo_run (RumbTwo); } set_val(2,0); }/*+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| | | |M|E|N|U| |A|D|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/if(get_val(ADS)){//hold ADS button//--RESET EPROM TO DEFAULT VALUES if(get_val(VIEW_reset)&&get_ptime(VIEW_reset)>600){ RESET_Defaults(); }//--RAPID FIRE ON SECONDARY if(event_press(UP)){//D-pad UP PrimaryWeapon=TRUE; RF_KS=FALSE; R2F_K2S=TRUE; Secondary=TRUE; if (Secondary) combo_run (RumbTwo); }//--RAPID FIRE OFF if(event_press(DOWN)){//D-pad DOWN PrimaryWeapon=TRUE; RF_KS=FALSE; R2F_K2S=FALSE; Secondary=FALSE; if (!R2F_K2S) combo_run (Rumb);}//--RAPID FIRE ON if(event_press(RIGHT)){//D-pad RIGHT PrimaryWeapon=TRUE; RF_KS=TRUE; R2F_K2S=TRUE; Secondary=FALSE; if (RF_KS) combo_run (RumbTwo);}//--AKIMBO if(event_press(LEFT)){//D-pad LEFT AKIMBO__AUTO_AIM = !AKIMBO__AUTO_AIM; if (AKIMBO__AUTO_AIM) combo_run (RumbTwo); if (!AKIMBO__AUTO_AIM) combo_run (Rumb); PrimaryWeapon=TRUE; Secondary=TRUE; } set_val(1,0);}/* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |T|O|G|G|L|E|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ if(get_val(DOWN) && get_val (ADS)){ if (event_press (19)){//TAP A NO__RECOIL = !NO__RECOIL; if (NO__RECOIL) combo_run (RumbTwo); if (!NO__RECOIL) combo_run (Rumb); } if (event_press (18)){//TAP B AIM__CORRECT = !AIM__CORRECT; if (AIM__CORRECT) combo_run (RumbTwo); if (!AIM__CORRECT) combo_run (Rumb); } if (event_press (17)){//TAP Y STICKY__AIM = !STICKY__AIM; if (STICKY__AIM) combo_run (RumbTwo); if (!STICKY__AIM) combo_run (Rumb); } if (event_press (20)){//TAP X reload__WW2 = !reload__WW2; if (reload__WW2) combo_run (RumbTwo); if (!reload__WW2) combo_run (Rumb); } if (event_press (FIRE)){//FIRE BTN AKIMBO__AUTO_AIM = !AKIMBO__AUTO_AIM; if (AKIMBO__AUTO_AIM) combo_run (RumbTwo); if (!AKIMBO__AUTO_AIM) combo_run (Rumb); } if (double_click(3)){//RB A__HEAL_BLACK_OUT = !A__HEAL_BLACK_OUT; FIRE_AND_HEAL=FALSE; if (A__HEAL_BLACK_OUT) combo_run (RumbTwo); if (!A__HEAL_BLACK_OUT) combo_run (Rumb); } if (double_click(4)){//RT AUTO__HEAL = !AUTO__HEAL; A__HEAL_BLACK_OUT=FALSE; FIRE_AND_HEAL=FALSE; if (AUTO__HEAL) combo_run (RumbTwo); if (!AUTO__HEAL) combo_run (Rumb); } if (double_click(5)){//RS FIRE_AND_HEAL=!FIRE_AND_HEAL; AUTO__HEAL=FALSE; A__HEAL_BLACK_OUT=FALSE; if (FIRE_AND_HEAL) combo_run (RumbTwo); if (!FIRE_AND_HEAL) combo_run (Rumb); } set_val (FIRE,0);set_val (TACTICAL,0);set_val(19,0);set_val (18,0);set_val (17,0); set_val (20,0); } /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |E|A|S|Y| |S|L|I|D|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ if(EASY__SLIDE_DROP){if (event_release(PRONE) && get_ptime(PRONE)> Time__b__Prone){ combo_run(DROP_SHOT); }}/* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |A|K|I|M|B|O| |/|A|U|T|O| |A|I|M| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ if(AKIMBO__AUTO_AIM) { if(PrimaryWeapon && get_val(FIRE)) set_val(ADS,100); } /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |R|E|L|O|A|D| |T|I|M|E|S| |W|W|2| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ if (reload__WW2){ KS_time= 2000;} else KS_time=0; /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |T|U|R|B|O| |B|T|N| |A|.|K|.| |H|A|I|R| |T|R|I|G|G|E|R|S| | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ turbo(FIRE);turbo(ADS); /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |A|I|M| | |C|O|R|R|E|C|T|I|O|N|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ if(AIM__CORRECT){ Aim__Correction (Use_sens);}/* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |A|U|T|O| |H|E|A|L| |B|L|A|C|K| |O|U|T| | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ if (A__HEAL_BLACK_OUT){ AUTO__HEAL=TRUE; A__H_time= 4000;} else A__H_time= 40; /*/* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |A|U|T|O| |H|E|A|L| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ if (event_release (FIRE)) {TimerA=TimelimitA;} if (TimerA>0) { TimerA=TimerA - get_rtime(); if (TimerA<=6000 && event_press (RELOAD)){ combo_run (Heal);} }if (FIRE_AND_HEAL){ if (event_release (FIRE)) combo_run (Fire_and_Heal); }/* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ if (NO__RECOIL){No__recoil(NO__RECOIL__X, NO__RECOIL__Y); } /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |M|O|D|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ P__M(G__M); /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |E|A|S|Y| |R|U|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/if (EASY__RUN){ if (!easy_run_KS && get_val(LY) < RUN__SENS && !get_val(ADS)) { combo_run (EASY_RUN);}}/* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |E|A|S|Y| |M|E|L|E|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/if (EASY__MELEE){ if (get_val(SPRINT)) set_val(MELEE, 100);} /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |R|A|P|I|D| |F|I|R|E| |&| |J|I|T|T|E|R| | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*///-- RF PRIMARY if (PrimaryWeapon && RF_KS && get_val(FIRE))combo_run (RAPID_FIRE); //- RF SECONDARY if(!PrimaryWeapon && R2F_K2S) if(get_val(FIRE)) { combo_run (RAPID_FIRE);} /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |R|E|S|E|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/if(event_release(RELOAD) && get_ptime(RELOAD)> 200 &&(Secondary)){ PrimaryWeapon = TRUE; combo_run (Rumb);} if (Secondary){ if(event_release(SW_WEAPON)&& get_ptime(SW_WEAPON)< 200 && !get_val (14)){ PrimaryWeapon = !PrimaryWeapon; if (!PrimaryWeapon) combo_run (RumbTwo); }} /* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |C|A|N|C|E|L| |R|E|L|O|A|D| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/ if (CNCL__RELOAD) { if(event_press(FIRE) && b_reload){combo_run(CANCEL_RLD); } if(event_press(ADS) && b_reload){combo_run(CANCEL_RLD);} if(event_release(RELOAD) && get_ptime(RELOAD)< 200){ combo_run (STOP_SPRINT); combo_run(RELOAD_END); } }/* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |A|I|M| |A|S|S|I|S|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/if(STICKY__AIM){ if(get_val(ADS)) combo_run(AA_XY); else combo_stop(AA_XY); }/*+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| | | | |K|I|L|L| |S|W|I|T|C|H| |&| |S|U|P|E|R| |P|W| |S|W|I|T|C|H| | | | | | | | | | |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*///switches are prepared to work normally even if Jitter mod is used by adding a little press time. if(event_press (SUPER__POWER__SW) && !get_val (ADS) && get_ptime(SUPER__POWER__SW)< 15 && G__M) { combo_run(SPECIAL);}if(event_press (KILL__STREAK__SW) && !get_val (ADS) && get_ptime(KILL__STREAK__SW)< 15 && G__M) { combo_run(KILL); }}/* +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | | | | | | | | |C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/combo AA_XY { set_val(10,xy_val(10,aa__shake)); wait(aa_delay); set_val(9,xy_val(9,aa__shake)); set_val(11,xy_val(11,aa__shake)); wait(aa_delay); set_val(10,xy_val(10,aa__shake * -1)); wait(aa_delay); set_val(9,xy_val(9,aa__shake * -1)); set_val(11,xy_val(11,aa__shake * -1)); wait(aa_delay);}combo Rumb{ set_rumble(RUMBLE_B, 100); wait(150); set_rumble(RUMBLE_B, 0); wait(150); reset_rumble();}combo RumbTwo { wait(300); set_rumble(RUMBLE_B, 100); wait(150); set_rumble(RUMBLE_B, 0); wait (150); set_rumble(RUMBLE_B, 100); wait(150); set_rumble(RUMBLE_B, 0); wait(150); reset_rumble();}combo STOP_SPRINT { easy_run_KS = TRUE; wait(KS_time); easy_run_KS = FALSE; }combo Fire_and_Heal { set_val(TACTICAL,100); wait(40); }combo RAPID_FIRE { set_val(FIRE,100); wait(hold_time); set_val(FIRE, 0); wait(rest_time);}combo RELOAD_END { b_reload=TRUE; wait(RELOAD__TIME); b_reload=FALSE;} combo Heal { wait (RELOAD__TIME); if (AUTO__HEAL) set_val(TACTICAL,100); wait(A__H_time);}combo CANCEL_RLD { set_val(SW_WEAPON, 100); wait(30); set_val(SW_WEAPON, 0); wait(20); set_val(SW_WEAPON, 100); wait(30); set_val(SW_WEAPON, 0); wait(20); b_reload=FALSE;}combo SPECIAL { set_val(LETHAL,100); set_val(TACTICAL,100); wait(100); wait(40);} combo KILL { set_val (SW_WEAPON, 100); wait(400); set_val (SW_WEAPON,0); wait(40);}combo DROP_SHOT{ set_val(PRONE,100); wait(700); }combo EASY_RUN { set_val(SPRINT,100); wait(30); wait(100); } function P__M(program__mode) { if (program__mode) return; if (get_val(UP)) { NO__RECOIL__Y = Variable__Var(NO__RECOIL__Y, -100, 100, 3, 4); NO__RECOIL__X = Variable__Var(NO__RECOIL__X, -100, 100, 6, 7); aa__shake = Variable__Var(aa__shake, -50, 50, 1, 2); set_val (1,0); set_val (2,0); set_val (3,0); set_val (4,0); set_val (6,0); set_val (7,0); } save_pvars();}function Variable__Var(var__val, min_val, max_val, btn_up, btn_down) { if(event_press(btn_up) && var__val < max_val) { var__val++; combo_run (Rumb); } if(event_press(btn_down) && var__val > min_val) { var__val--; combo_run (Rumb); } return var__val;}function Aim__Correction (Use_sens){ if(get_val(FIRE) && get_val(ADS)) { Use_sens = ADS_FIRE_SENS; } if(get_val(FIRE) && !get_val(ADS)) { Use_sens = HIP_SENS; } if(!get_val(FIRE) && !get_val(ADS)) { Use_sens = GEN_SENS; } if(!get_val(FIRE) && get_val(ADS)) { Use_sens = ADS_SENS; } sensitivity(9, midpoint ,Use_sens); sensitivity(10, midpoint ,Use_sens);}function RESET_Defaults () { combo_run (Rumb); NO__RECOIL__Y = +38; NO__RECOIL__X = 0; aa__shake = 24; save_pvars();}function turbo(btn) { if (!turbo__trigger || !get_val(btn)) return; set_val(btn, 100); }function No__recoil(No__recoil__x, No__recoil__y) { if (get_val(FIRE)) { if (isqrt(pow(get_val(RX), 2) + pow(get_val(RY), 2)) <= abs(No__recoil__y)) { if (abs(get_val(RY)) <= abs(No__recoil__y)) { recoil__x = (get_val(RX) + (No__recoil__x*(100-abs(get_val(RX))))/100); set_val(RX, recoil__x); if (AIM__INVERTED) recoil__y = (get_val(RY) - (No__recoil__y*(100-abs(get_val(RY))))/100); // Y-axis invert else recoil__y = (get_val(RY) + (No__recoil__y*(100-abs(get_val(RY))))/100); if (recoil__y > No__recoil__y) recoil__y = No__recoil__y; set_val(RY, recoil__y); } } } } function xy_val(f_axis,f_val) { if(abs(get_val(f_axis)) < release) return f_val; return get_val(f_axis);}function double_click(button) { if (double__tap[button] >= 0) { double__tap[button] += get_rtime(); if (double__tap[button] > 450) double__tap[button] = -1; } if (event_release(button) && get_ptime(button) <= 200) { if (double__tap[button] < 0) { double__tap[button] = 0; } else { double__tap[button] = -1; return 1; } } return 0; }function save_pvars() { set_pvar(SPVAR_8, NO__RECOIL__Y); set_pvar(SPVAR_9, NO__RECOIL__X); set_pvar(SPVAR_7, aa__shake); }