Results 1 to 1 of 1

Topic: Как да използваме скриптовете (програмит

  1. #1
    Bulgaria's foremost expert on everything CM related!



    User Info Menu

    Question Как да използваме скриптовете (програмит

    И така вие сте намерили скрипт, който ви интересува, прави ( или вероятно прави ) това, което искате.
    Но как за бога да поставя този красиво оцветен текст в това вълшебно USB устройство?

    Не се притеснявайте ние сме тук, за да ви помогнем. В това ръководство ще ви покажем стъпка по стъпка как да се справите с тази задача.


    Ето ви един примерен сценарий, вие сте помолили някой от форума да ви направи скрипт. В този пример Иван е помолил някой да му направи скрипт за десния спусък (тригер) да работи като турбо бутон на XBOX 360 , когато натисне този спусък. Някой усложлив член на форума му е направил този скрипт и го постнал във форума.


    И така какво да направим, за да може този скрипт да проработи.

    Първото нещо , което трябва да направим е да изберем целия текст на скрипта и да го копираме в клипборда ( кратки клавиши - Ctr+A, Ctr+C ).
    Сега текста е копиран във временната памет ( Клипбоард ) и трябва да стартираме програмата CronusPro и да кликнем в/у Compiler таба най-отдолу , както се вижда на картинката отдолу.

    Сега можем да натиснем Ctr+N или да отворим менюто File > New > Empty File. Така щее се отвори нова чиста старница.

    Сега за да поставим текста в нея можем да използваме Ctr+V или да натиснем десен бутон на мишката и от появилото се меню да изберем Постави (Paste).
    Така текста ще се появи в новата страница.
    Сега трябва да проверим дали има грешки. За целта трябва да свържем Cronus Max с компютъра ( ако преди това не сме го направили ). За да свържем CM с компютъра ще използваме минни USB > USB кабел.

    Attachment 1050
    Също така ако желаете можете да включите CM и в конзолата, за да пробвате скрипта с играта, за която е направен.
    Сега , когато всичко е свързано, можем да тестваме скрипта. Натиснете бутона с зелената стрелка 'build and run' или натиснете F5 Attachment 559


    Ако няма грешки в скрипта, дисплея на устройството ще показва следната картинка ( две успоредни линии ) : ( ако не сте включили устройството към конзолата , освен двете линии ще има и точка в горния ъгъл , която индикира, че не е включено към конзолата).

    Би трябвало да видите на екрана подобна картинка :

    Attachment 560

    В левият правоъгълник на Монитора на Устройството ( device monitor ) можете да видите входящите данни от контролера ( когато натиснете бутон стойноста се променя от нула на сто ).
    Също така можете да забележите, че стойностите се променят и в десния правоъгълник. Той показва какви стойности се изпращат към конзолата.
    Така че ако сте стартирали по-горния скрипт и натиснете десния тригер ( спусък ) , ще видите, че стойностите се променят от 0 до +100 в левия правоъгълник ( това са входящите данни ) , а в десния стойностите премигват много бързо ( сякаш много бързо натискате и отпускате десния тригер ).

    Това, което ви показва монитора е, че CM изпраща информация до конзолата, че десния тригер е натиснат и освободен много бързо и това се повтаря, когато вие държите натиснат десния тригер на контролера. Така например можем да имитираме бърза единична стрелба при шутерите от първо лице (FPS).

    Когато сте в режим на ' build and run ' скрипта се зарежда в памета на устройството ( 10 слот ) и оттам изпраща информация до конзолата. Така че ако сте свързали CM с конзолата и сте пуснали играта, вие можете да тествате как работи скрипта. Ако сте пуснали да кажем шутер от първо лице и имате автоматично оръжие, когато натиснете десния спусък ще видите, че оръжието стреля на единична стрелба, но много бързо ( Имитирайки автоматична стрелба).

    Сега ако след като сте тествали скрипта и доволна усмивка се е разляла по лицето ви си мислите , а ма аз не искам всеки път да пускам и компютъра, за да заредя този скрипт в устройството. Много добре, в такъв случай ще го заредим в самото устройство.

    Затворете монитора на устройството (Device Monitor ). Сегаа е добре да запишем скрипта като файл на хард диска, за целта можем да натиснем клавишната комбинация Ctr+S или да използваме менюто File > Save As. Дайте име на файла, така че да можете да знаете от него за какво е този скрипт и го запишете на твърдия диск в папка по ваш избор. В този случай запишете файла с име Turbofire.


    Attachment 561

    След като сме го запазили като файл, ще го запишем на самото устройство. За целта кликнете на таба Programmer ( погледнете в най-долната лента на приложението ) и би трябвало да видите подобен прозорец, в който ще видите вашия скрипт в най-горния ляв прозорец ( осветен е в оранжево на картинката ).

    Attachment 562

    Сега позиционирайте мишката над името на скрипта и натиснете и задръжте левия бутон на мишката, след което влачете името до някои от празните правогълници в десния край на програмата и освободете левия бутон. В нашия пример аз избрах слот 1.
    1. След като вашия скрипт е вече в този прозорец можете да натиснете бутона Програмирай Слотовете на Устройството ( Program Device Slots ). Ще го откриете най-долу в дясно. Натиснете бутона ОК в появилия се прозорец. Ето и няколко картинки на този процес :

    Когато процеса на програмиране завърши, натиснете бутона ' Finish '. И с това вие успешно записахте този скрипт в паметта на CM и от тук нататък можете да го използвате без помоща на компютъра. Сега можете да вземете само СМ , да отидете на гости при някой приятел и да го използвате на неговата конзола, предизвиквайки неговата завист. Скрипта е записан в постоянната памет на устройството и ще стои там, докато не го изтриете, независимо дали устройството е включено или изключено.

    За да стартирате скрипта, следващия път когато включите СМ в конзолата, трябва само да превключите на него, като използвате бутона на самото устройство. Когато включите устройството в конзолата и завършите процеса на авторизация, вашия СМ ще показва 0 ( нула ) на дисплея. Това означава, че успешно е завършен процеса на авторизация и няма избран слот ( памет на устройството). Сега натискайки бутона ( ограден с оранжев правоъгълник на снимката) вие можете да превключвате на различните слотове на паметта. В нашия пример ние записахме скрипта на слот 1, следователно ще натискаме бутона докато на дисплея се покаже цифрата 1.


    В момента, в който на дисплея се покаже цифрата 1, скрита се стартира и започва да прави, това за което е създаден.

    GL0ZZ3N беше така добър да направи видео презентация на целия този процес

  2. The Following 2 Users Say Thank You to Excalibur For This Useful Post:


Posting Permissions

  • You may not post new topics
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •