Page 70 of 70 FirstFirst ... 20606667686970
Results 2,071 to 2,100 of 2100

Topic: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

  1. #2071
    SILVER I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Hey Noozbar, only thing is that i'm double tapping x for the lonestar reload and it not reloading the switching to secondary weapon.

  2. #2072
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Quote Originally Posted by Achilles_xkhzx View Post
    Hey Noozbar, only thing is that i'm double tapping x for the lonestar reload and it not reloading the switching to secondary weapon.
    Script updated

  3. The Following User Says Thank You to noozbar For This Useful Post:


  4. #2073
    GOLD NOVA I

    User Info Menu



    Hi, I need Sprint on/off Hold ADS + cross button to activate and desactivate Sprint to my script please im not spam dude

  5. #2074
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Just stop double posting every times... post your script AND your request in the same message

    Here you go


  6. #2075
    GOLD NOVA I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Hi, need Sprint on/off for option and combo, activate Sprint hold ADS and Cross button to desactive Sprint please

  7. #2076
    SILVER I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Hello .. Good night! could someone fix this script please.It just gives error. thanks
    //House(Blue LED)+ M4(Green LED) Script with Character/Stability: 20%/*#M4*full speed :R2*aim lock(lower speed) : Press hold L2 then Press R2*turn on/off AIM LOCK: Press hold SQUARE then Press L3(short vibrationn, long vibrationff) For both * increase Anti recoil : Press hold L2 then press Up* decrease Anti recoil : Press hold L2 then press Down* Turn* Turn on/off Auto run : Press hold X then Press L3* Turn on/Turn off all Anti recoil : Press hold Cross then press Up(short vibrationn, long vibrationff)*/int recoil1=20; //M4int Recoil;int a2=20; //M4int recoil2=10; //Houseint a1=10; //Houseint t1=1;int t2=1;int onoff;int t3=1;int t4=1;int autorun=0;int rbx=0;int a3;int swt;int hg;int frt1;int fwt;int sqf;int AL1;int AL2;int antr1;int antr2;main { if(get_val(PS4_TRIANGLE) && swt==0 && !combo_running(swap)) { //Swap weapon-TRIANGLE combo_run(swap); swt=1; onoff=!onoff; } if(event_release(PS4_TRIANGLE)){ swt=0; } if(get_val(PS4_TRIANGLE) && get_ptime(PS4_TRIANGLE)>200){ combo_stop(swap); } if(onoff==1 && get_val(PS4_SQUARE) && event_press(PS4_L3)){//M4 AIM LOCK ON/OFF AL1=!AL1; if(AL1){ combo_run(rumble_2); if(combo_running(fire)){ combo_stop(fire); } } if(!AL1){ combo_run(rumble_1); } } /////////////////////////HangGun//////////////////////////// if(get_val(PS4_UP) && event_press(PS4_TRIANGLE)){ hg=!hg; if(hg==1){ combo_run(swap2); combo_stop(swap); //combo_stop(rapid); combo_stop(antirecoil1); combo_stop(antirecoil2); } } if(!get_val(PS4_UP) && event_press(PS4_TRIANGLE) && hg==1){ hg=!hg; } //------------------------------------------------------// if(get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_CIRCLE)){//Change script L2+O onoff= !onoff; combo_run(rumble_1); sqf=1; } if(event_release(PS4_SQUARE)){sqf=0;} if(onoff==1){ // S.weapon LED set_led(LED_1, 0);// set_led(LED_2, 0);// set_led(LED_3, 2); set_led(LED_4, 0);} if(onoff==0){// P.weapon LED set_led(LED_1, 2);// set_led(LED_2, 0);// set_led(LED_3, 0); set_led(LED_4, 0);} //////////////////////////////M4////////////////////////////////////// if(onoff==1 && event_press(PS4_UP) && get_val(PS4_CROSS)){antr1=!antr1 if(!antr1){combo_run(rumble_1);} if(antr1){combo_run(rumble_2);} } if(get_val(PS4_R2)&& onoff==1 && hg==0){//M4 if(get_val(PS4_L2) && AL1==0){//Aim Stable //set_val(PS4_L2, 100); combo_run(fire); if(antr1==0){ combo_run(antirecoil1);} else{combo_stop(antirecoil1); recoil1=20; a2=20; } if(t2 >= 1 && t2 <6){ recoil1 = 20 + (a2 - 30); t1 = 0; } if(t2 >= 6 && t2 <12){ recoil1 = 25 + (a2 - 30); t1 = 50; } if(t2 >= 12 && t2 <20){ recoil1 = 28 + (a2 - 30); t1 = 100; } if(t2 >= 20 && t2 <28){ recoil1 = 35 + (a2 - 30); t1 = 100; } } if(!get_val(PS4_L2)||(get_val(PS4_L2) && AL1==1)){ //Full speed set_val(PS4_L2, 100); if(antr1==0){ combo_run(antirecoil1);} else{combo_stop(antirecoil1); recoil1=15; a2=15; } if(t2 >= 5 && t2 <12){ recoil1 = 40 + (a2 - 30); t1=0; } if(t2 >= 12 && t2 <20){ recoil1 = 54 + (a2 - 30); t1 = 0; } if(t2 >= 20 && t2 <26){ recoil1 = 62 + (a2 - 30); t1 = 0; } if(t2 >= 26 && t2 <33){ recoil1 = 70 + (a2 - 30); t1 = 0; } if(t2 >= 33){ recoil1 = 70 + (a2 - 30); t1 = 100; } } } if(onoff==1 && hg==0 && get_val(PS4_L2)){//M4 antirecoil adustment if(event_press(PS4_UP)){ recoil1 = recoil1 + 2; a2 = recoil1; combo_run(rumble_1); if(a2>=50){ a2=50; recoil1=50; combo_run(rumble_2); } } if(event_press(PS4_DOWN)){ recoil1 = recoil1 - 2; a2 = recoil1; combo_run(rumble_1); if(a2<=1){ a2=0; recoil1=0; combo_run(rumble_2); } } } //////////////////////////////House////////////////////////////////////// if(onoff==0 && event_press(PS4_UP) && get_val(PS4_CROSS)){antr2=!antr2 if(!antr2){combo_run(rumble_1);} if(antr2){combo_run(rumble_2);} } if(get_val(PS4_R2)&& onoff==0 && hg==0){ //House set_val(PS4_L2, 100); if(antr2==0){ combo_run(antirecoil2);} else{combo_stop(antirecoil2); recoil2=10; a1=10; } if(t4 >= 5 && t4 <8){ recoil2 = 25 + (a1 - 15); t3=0; } if(t4 >= 8 && t4 <14){ recoil2 = 35 + (a1 - 15); t3 = 0; } if(t4 >= 14 && t4 <18){ recoil2 = 45 + (a1 - 15); t3 = 0; } if(t4 >= 18 && t4 <22){ recoil2 = 52 + (a1 - 15); t3 = 0; } if(t4 >= 22 && t4 <27){ recoil2 = 60 + (a1 - 15); t3 = 0; } } if(onoff==0 && hg==0 && get_val(PS4_L2)){// House antirecoil adustment if(event_press(PS4_UP)){ recoil2 = recoil2 + 2; a1 = recoil2; combo_run(rumble_1); if(a1>=50){ a1=50; recoil2=50; combo_run(rumble_2); } } if(event_press(PS4_DOWN)){ recoil2 = recoil2 - 2; a1 = recoil2; combo_run(rumble_1); if(a1<=1){ a1=0; recoil2=0; combo_run(rumble_2); } } } //////////////////////////////////////////////////////////////////// if(a1==0){combo_stop(antirecoil1);}// if(a2==0){combo_stop(antirecoil2);}// if(event_release(PS4_R2)){ //reset //combo_stop(rapid); combo_stop(antirecoil1); combo_stop(antirecoil2); recoil1=a2; recoil2=a1; t2=1; t1=1; t3=1 t4=1; } /////////sprint///////// if(get_val(PS4_CROSS)){ if(event_press(PS4_L3)){ autorun=!autorun; if(autorun){ combo_run(rumble_2); if(combo_running(run)){ combo_stop(run); } } if(!autorun){ combo_run(rumble_1); } } } if(!get_val(PS4_L2) && autorun==0){ if(get_val(PS4_LY) < -50 && a3==0){ combo_run(run); } if(get_val(PS4_LY) > -50 && a3==1){ a3=0; } } set_val(TRACE_1, recoil1);set_val(TRACE_2, t2);set_val(TRACE_3, recoil2);set_val(TRACE_4, t4);set_val(TRACE_5, antr1);set_val(TRACE_6, antr2);}combo swap{ set_val(PS4_TRIANGLE, 100); wait(200); set_val(PS4_TRIANGLE, 0); wait(1100); swt=0; } combo swap2{ set_val(PS4_TRIANGLE, 100); wait(80); set_val(PS4_TRIANGLE, 0); wait(80); set_val(PS4_TRIANGLE, 100); wait(80); set_val(PS4_TRIANGLE, 0); wait(80); swt=0; } combo run {//sprint combo set_val(PS4_L3,100); wait(200); set_val(PS4_L3, 0); wait(100) a3=1; }combo fire{ frt1=40; fwt=150; set_val(PS4_R2, 100); wait(fwt); set_val(PS4_R2, 0); wait(frt1); wait(fwt); set_val(PS4_R2, 0); wait(frt1); wait(fwt); set_val(PS4_R2, 0); wait(frt1); set_val(PS4_R2, 100); } combo antirecoil1{//M4 antirecoil combo Recoil = recoil1 + (get_val(PS4_RY)); if(Recoil > 100){Recoil = 100;} set_val(PS4_RY, Recoil); wait(30) set_val(PS4_RY, Recoil); wait(70+t1); set_val(PS4_RY, Recoil); wait(70+t1); set_val(PS4_RY, Recoil); t2 = t2 + 1; }combo antirecoil2{//House antirecoil combo Recoil = recoil2 + (get_val(PS4_RY)); if(Recoil > 100){Recoil = 100;} set_val(PS4_RY, Recoil); wait(30) set_val(PS4_RY, Recoil); wait(70+t3); set_val(PS4_RY, Recoil); wait(70+t3); set_val(PS4_RY, Recoil); t4 = t4 + 1; }combo rumble_1{ wait(200); set_rumble(RUMBLE_B, 80); wait(100); reset_rumble(); wait(50); } combo rumble_2{ wait(200); set_rumble(RUMBLE_B, 80); wait(1000); reset_rumble(); wait(50); }
    Hello .. Good night! could someone fix this script please.It just gives error. thanks

  8. #2077
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)


  9. #2078
    SILVER I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)





    alguém pode corrir esse script por favor está dando erro na linha > ERROR line 335: 'swap' is not an identifier. Build failed with 1 errors ...

  10. #2079
    SILVER I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    hello everybody
    can someone please help me with division scripts, when i try to compile I keep receiving error.

    syntax error unexpected on line 787

    any build I try to transfer it gives me this message.
    help me please im new to this and I play the division 1

    thank yo so much and have a blessed day.

  11. #2080
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Quote Originally Posted by acny1983 View Post
    hello everybody
    can someone please help me with division scripts, when i try to compile I keep receiving error.

    syntax error unexpected on line 787

    any build I try to transfer it gives me this message.
    help me please im new to this and I play the division 1

    thank yo so much and have a blessed day.
    CronusPRO is up to date, your CronusMAX is up to date?

    What script are you using?

    Post it here following these instructions
    HOW TO POST A SCRIPT INTO THE FORUM


  12. #2081
    SILVER I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Quote Originally Posted by noozbar View Post
    CronusPRO is up to date, your CronusMAX is up to date?

    What script are you using?

    Post it here following these instructions
    HOW TO POST A SCRIPT INTO THE FORUM
    Yes sir my cronus is up to date and any script that I want to get give me the same error messages I mean any script either house and m4 or any other scripts. I dont know what's the issue. The error message is GCP script and it s highlight in red. Thank you

  13. #2082
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Quote Originally Posted by acny1983 View Post
    Yes sir my cronus is up to date and any script that I want to get give me the same error messages I mean any script either house and m4 or any other scripts. I dont know what's the issue. The error message is GCP script and it s highlight in red. Thank you
    send a picture with the error in CronusPRO

  14. #2083
    SILVER I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    set_led(LED_1,dbyte(Col_ind));
    set_led(LED_2,dbyte(Col_ind + 1));
    set_led(LED_3,dbyte(Col_ind + 2));
    set_led(LED_4,dbyte(Col_ind + 3));
    } //end/* *
    * GPC SCRIPT
    *
    * GPC is a scripting language with C-like syntax.
    * To learn more access GPC Language Reference on Help menu.
    * *********************************************************************************************************************************************************************************************************************************** */
    main {
    //
    // The main procedure is called before every report is sent to
    // console. You can think of this procedure as a loop which only
    // ends when the script is unloaded.
    //
    // TODO: handle/change values of buttons, analog stick and/or sensors
    //
    }
    I couldn't take a pic I donest let me in here . I copy and paste . this the messages I get when I try to compile any division 1 scripts. thank you and im sorry about the back and forth. I tried many times no luck and my cronus is up to date

  15. #2084
    SILVER I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    ------ GPC: Build started ------
    1: New*
    ERROR: Syntax error, unexpected '*' ('*') on line 838 column 0
    ------ GPC: Build started ------
    New
    ERROR: Syntax error, unexpected '*' ('*') on line 838 column 0

    this the masseges in the last separate box
    always I get the same .

  16. #2085
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Quote Originally Posted by acny1983 View Post
    ------ GPC: Build started ------
    1: New*
    ERROR: Syntax error, unexpected '*' ('*') on line 838 column 0
    ------ GPC: Build started ------
    New
    ERROR: Syntax error, unexpected '*' ('*') on line 838 column 0

    this the masseges in the last separate box
    always I get the same .
    Have you read post #2 with instructions?

    Attachment 7096

  17. #2086
    GOLD NOVA I

    User Info Menu


  18. #2087
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    create your own request thread and don't hijack this thread

  19. #2088
    SILVER I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Besoin d aide je recherche juste un script pour house et m4, principalement m4 anti recul, pour the division je suis un ancien joueur pc et me remet sur ps4. Merci il y a tellement de scripts que je ne sais lequel choisir. Si une âme charitable peut m aiguillé. Merci et bon jeu a tousouces vers le haut:

  20. #2089
    SILVER IV

    User Info Menu

    Re: The Division - All my scripts

    Hello is it possible to have a script on rapid fire and aimed automatically and anti reçois Only? Compatible with any weapon in the division 2 {ps4} . Thank you in advance. If you have to pay or donate it is with pleasure

  21. #2090
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division - All my scripts

    Quote Originally Posted by mika2a View Post
    Hello is it possible to have a script on rapid fire and aimed automatically and anti reçois Only? Compatible with any weapon in the division 2 {ps4} . Thank you in advance. If you have to pay or donate it is with pleasure
    None of this will be pre-set for you, you will have to adjust the values to work with your configuration.
    Each weapon is different, you won't find anything that works with all weapons at the same time.
    All scripts here have what you want (except AIM bot), read the FAQ and take the script you like

  22. #2091
    SILVER IV

    User Info Menu

    Re: The Division - All my scripts

    Quote Originally Posted by noozbar View Post
    None of this will be pre-set for you, you will have to adjust the values to work with your configuration.
    Each weapon is different, you won't find anything that works with all weapons at the same time.
    All scripts here have what you want (except AIM bot), read the FAQ and take the script you like
    I expressed myself badly, I would like a base of script rapid fire and anti recoil, of course to settle be even. If possible thank you

  23. #2092
    SILVER I

    User Info Menu

    Re: The Division - Many usefull scripts

    :رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول:[QUOTE = noozbar؛ 1103352] وفقًا لـ Device Monitor ، الهدف يبدأ من 30 ، ويطلق النار من 5 ،
    لذا إذا وضعنا 15 كما تقول ، فإن النار ستكون أقل حساسية وسيكون الهدف أكثر حساسية.
    ابق على القيم> 0 أو> 1

    جرب مع هذه البندقية 2 بندقية إذا كنت تريد (بندقية 2 pop pop مع FIRE فقط)
    أضفت أيضًا وضع Strafe قابل للتحويل ، أخبرني أنك تعتقد (انقر نقرًا مزدوجًا على PS4 Circle أو XBX B إلى تفعيل)

    [GPC] // ألعب هذا النص البرمجي باستخدام:
    // 100٪ حساسية الكاميرا
    // 90٪ حساسية الهدف
    // 90٪ حساسية النطاق
    // 0٪ حجم المنطقة الميتة التناظرية
    // 0٪ الاستقرار (لا يوجد استقرار على الترس الخاص بك وتعديلات الأسلحة)
    ////////////////////////////////////////////// /////////
    // سلاح ثانوي = SASG 12 أو Super90 أو Showstopper أو M870 بدون معدل إطلاق النار (Switchagle on Combo Shotgun_v2 section)
    // -Quickscope + Rapidfire مع زر الهدف فقط أو الهدف + أزرار إطلاق النار (قابلة للتحويل في قسم الأسلحة الثانوية)
    /// //////////////////////////////////////////////
    // Secondary أسلحة = SASG 12 أو Super90 أو Showstopper أو M870 بدون معدل إطلاق النار (Switchagle على Combo Shotgun_v2_2 section)
    // -Quickscope + Rapidfire مع زر الهدف فقط أو الهدف + أزرار إطلاق النار (قابلة للتحويل في قسم الأسلحة الثانوية)
    ///////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ////////////////
    // COLOR INDICATION:
    // GREEN = سلاح أساسي
    // RED = سلاح ثانوي
    /////////////////////////
    ///////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////
    تعريف AR_Release = 33؛ // تغيير هذه القيمة لتحديد متى يتوقف مضادات الفيروسات عن العمل (الحد الأدنى: قيمة مضادات الفطريات + 10)
    تعريف Switch_button = 17 ؛
    تعريف FIRE_BTN = 4 ؛
    تعريف ADS_BTN = 7 ؛
    تعريف L_Stick = 8 ؛
    تعريف R_X = 9 ؛
    تعريف R_Y = 10 ؛
    تعريف L_X = 11 ؛
    تعريف L_Y = 12 ؛
    تحديد Strafe_BTN = 18 ؛ // PS4 Circle أو XBX B
    تحدد ANTI_RECOIL_LEFT = 0 ؛ // تغيير هذه القيمة لتعويض الارتداد الأفقي
    تحديد ANTI_RECOIL_RIGHT = 0 ؛ // تغيير هذه القيمة لتعويض الارتداد الأفقي

    تعريف أزرق = 1 ؛
    تعريف أحمر = 2 ؛
    تعريف الأخضر = 3 ؛
    تعريف الوردي = 4 ؛
    تعريف SkyBlue = 5 ؛
    تعريف أصفر = 6 ؛
    تعريف الأبيض = 7 ؛

    البيانات (1 ،
    2،0،0،0 ، // 1. الأزرق
    0،2،0،0 ، // 2. الأحمر
    0،0،2،0 ، // 3. الجير / الأخضر
    0،0،0 ، 2 ، //
    4.فوشيا / بينك 2،0،2،0 ، // 5. SkyBlue
    0،2،2،0 ، // 6. أصفر
    2،2،2،2 // 7. أبيض
    ) ؛

    int AutoRun_onoff = TRUE // TRUE = AutoTun ON و "Press to Sprint" يجب إيقاف
    تشغيلها / FALSE = AutoRun OFF int ANTI_RECOIL ؛
    int المضادة للحصى.
    int anti_recoil_left ؛
    int anti_recoil_right ؛
    int التبديل
    int Col_ind ؛
    int Strafe_onoff = TRUE // TRUE = Strafe ON // FALSE = Strafe OFF
    int Tap_Speed ​​= 500 ؛ // سرعة النقر المزدوج (زيادة سرعة النقر المزدوج البطيئة)
    int Dble_Tap = 0 ؛
    حلقة int
    int HairTrigger_onoff = TRUE // TRUE = HairTrigger ON // FALSE = HairTrigger
    ///////////////////////////////////// /////////////////
    /////////////////////////////////// /////////////////
    main {

    if (event_press (Switch_button)) {Switch =! Switch؛}

    // AutoRun
    if (AutoRun_onoff) {
    if (! combo_running (Strafe_v2)) {
    if (! get_val (ADS_BTN) && get_val (L_Y) <-95) {
    set_val (L_Stick، 100)؛
    }}
    }
    // Strafe
    if (Strafe_onoff) {
    if (Dble_Tap> 0) Dble_Tap = Dble_Tap - get_rtime ()؛
    if (event_press (Strafe_BTN) && Dble_Tap <= 0) {
    Dble_Tap = Tap_Speed ​​؛
    }
    آخر إذا (event_press (Strafe_BTN) && Dble_Tap> 0) {
    Loop =! Loop؛
    }
    if (Loop) {
    combo_run (Strafe_v2) ؛
    }
    آخر {combo_stop (Strafe_v2)؛}

    }
    // Hair Trigger
    if (HairTrigger_onoff) {
    if (get_val (FIRE_BTN)> 0) {
    set_val (FIRE_BTN، 100) ؛
    }
    إذا (get_val (ADS_BTN)> 0) {
    set_val (ADS_BTN، 100) ؛
    }
    }
    ////////////////////////////////////////////////// ////
    if (! Switch) {
    // PRIMARY WEAPON
    //////////////////////////////////// //////////////////////////////////////
    ANTI_RECOIL = 30؛ // تغيير هذه القيمة لتعويض الارتداد الرأسي
    //////////////////////// Set 30 for SASG // Set 30 for Super90 // Set 30 for Showstopper // Set 15 for M870
    //// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////
    ////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////
    if (get_val (FIRE_BTN)) {// Set (ADS_BTN) = fastfire + quickscope with aim only
    ////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// /////////////
    /////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////
    // set_val (ADS، 100) ، // إزالة الخطين المائلين (//) في بداية السطر إذا كنت تريد fastfire + Quickscope بالنار فقط ، ثم ضع شرطة مائلة (//) في بداية السطر
    combo_run (AntiRecoil) ؛
    }
    آخر إذا (event_release (FIRE_BTN)) {
    combo_stop (AntiRecoil) ؛ combo_stop (Shotgun_v2) ؛
    }
    if (combo_running (AntiRecoil)) {
    combo_run (Shotgun_v2) ؛
    }
    }
    ////////////////////////////////////////////////// ////
    if (Switch) {
    // SECONDARY WEAPON (Shotgun)
    ////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////
    ANTI_RECOIL = 30 ؛ // تغيير هذه القيمة لتعويض الارتداد العمودي
    //////////////////////// تعيين 30 لـ SASG // تعيين 30 لـ Super90 // تعيين 30 لـ Showstopper / / تعيين 15 لـ M870
    ///////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////
    ///////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////
    if (get_val (FIRE_BTN)) {// Set (ADS_BTN) = fastfire + quickscope مع الهدف فقط
    ////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////
    //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////
    set_val (ADS_BTN، 100)؛ // إزالة الخطين المائلين (//) في بداية السطر إذا كنت تريد fastfire + Quickscope بالنار فقط ، ثم ضع شرطة مائلة (//) في بداية السطر
    combo_run (AntiRecoil) ؛
    }
    آخر إذا (event_release (FIRE_BTN)) {
    combo_stop (AntiRecoil) ؛ combo_stop (Shotgun_v2_2) ،
    }
    if (combo_running (AntiRecoil)) {
    combo_run (Shotgun_v2_2) ؛
    }
    }
    ////////////////////////////////////////////////// ////
    if (abs (get_val (R_Y))> AR_Release || abs (get_val (R_X))> 100) {
    combo_stop (AntiRecoil) ؛
    }
    // COLOR INDICATION
    if (! Switch) colourled (Green)؛
    آخر ملون (أحمر) ؛
    }
    /////////////////////////////////////////////////// ///
    ///////////////////////////////////////////////// /////
    combo Shotgun_v2 {// PRIMARY
    wait (90)؛ // تعيين 90 لـ SASG // تعيين 90 لـ Super90 // تعيين 90 لـ Showstopper // تعيين 550 لـ M870 /////
    set_val (ADS_BTN، 0)؛ //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////
    انتظر (90) ؛ // تعيين 90 لـ SASG // تعيين 90 لـ Super90 // تعيين 57 لـ Showstopper // تعيين 100 لـ M870 /////
    set_val (FIRE_BTN، 0)؛ //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////
    wait (150)؛ // تعيين 150 لـ SASG // تعيين 220 لـ Super90 // تعيين 101 لـ Showstopper // تعيين 150 لـ M870 //
    } ///////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////

    combo Shotgun_v2_2 {// SECONDARY
    wait (90)؛ // تعيين 90 لـ SASG // تعيين 90 لـ Super90 // تعيين 90 لـ Showstopper // تعيين 550 لـ M870 /////
    set_val (ADS_BTN، 0)؛ //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////
    انتظر (90) ؛ // تعيين 90 لـ SASG // تعيين 90 لـ Super90 // تعيين 57 لـ Showstopper // تعيين 100 لـ M870 /////
    set_val (FIRE_BTN، 0)؛ //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////
    wait (150)؛ // تعيين 150 لـ SASG // تعيين 220 لـ Super90 // تعيين 101 لـ Showstopper // تعيين 150 لـ M870 //
    } ///////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// /////////////////

    combo Strafe_v2 {
    set_val (L_Y، -100)؛
    set_val (L_Stick، 100) ؛
    انتظر (600)
    set_val (L_X، 100) ؛
    set_val (L_Y، 10) ؛
    انتظر (500) ؛
    set_val (L_Y، -100) ؛
    set_val (L_Stick، 100) ؛
    انتظر (600)
    set_val (L_X، -100) ؛
    set_val (L_Y، 10) ؛
    انتظر (500) ؛
    }

    combo AntiRecoil {
    anti_recoil = get_val (R_Y) + ANTI_RECOIL ؛
    إذا (anti_recoil> 100) anti_recoil = 100 ؛
    set_val (R_Y، anti_recoil) ؛
    anti_recoil_left = get_val (R_X) - ANTI_RECOIL_LEFT ؛
    if (anti_recoil_left> 100) anti_recoil_left = 100 ؛
    set_val (R_X، anti_recoil_left) ؛
    anti_recoil_right = get_val (R_X) + ANTI_RECOIL_RIGHT ؛
    if (anti_recoil_right> 100) anti_recoil_right = 100 ؛
    set_val (R_X، anti_recoil_right) ؛
    } // end
    // COLOR LED function
    // --------------------------------------- -----------------------
    دالة ملونة (اللون) {
    Col_ind = (اللون * 4) - 3 ؛
    set_led (LED_1، dbyte (Col_ind)) ؛
    set_led (LED_2، dbyte (Col_ind + 1)) ؛
    set_led (LED_3، dbyte (Col_ind + 2)) ؛
    set_led (LED_4، dbyte (Col_ind + 3)) ؛
    } // end [/ GPC] [/ QUOTE]

    - - - Updated - - -

    :رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول::رضى وقبول:[QUOTE = noozbar؛ 1103352] وفقًا لـ Device Monitor ، الهدف يبدأ من 30 ، ويطلق النار من 5 ،
    لذا إذا وضعنا 15 كما تقول ، فإن النار ستكون أقل حساسية وسيكون الهدف أكثر حساسية.
    ابق على القيم> 0 أو> 1

    جرب مع هذه البندقية 2 بندقية إذا كنت تريد (بندقية 2 pop pop مع FIRE فقط)
    أضفت أيضًا وضع Strafe قابل للتحويل ، أخبرني أنك تعتقد (انقر نقرًا مزدوجًا على PS4 Circle أو XBX B إلى تفعيل)

    [GPC] // ألعب هذا النص البرمجي باستخدام:
    // 100٪ حساسية الكاميرا
    // 90٪ حساسية الهدف
    // 90٪ حساسية النطاق
    // 0٪ حجم المنطقة الميتة التناظرية
    // 0٪ الاستقرار (لا يوجد استقرار على الترس الخاص بك وتعديلات الأسلحة)
    ////////////////////////////////////////////// /////////
    // سلاح ثانوي = SASG 12 أو Super90 أو Showstopper أو M870 بدون معدل إطلاق النار (Switchagle on Combo Shotgun_v2 section)
    // -Quickscope + Rapidfire مع زر الهدف فقط أو الهدف + أزرار إطلاق النار (قابلة للتحويل في قسم الأسلحة الثانوية)
    /// //////////////////////////////////////////////
    // Secondary أسلحة = SASG 12 أو Super90 أو Showstopper أو M870 بدون معدل إطلاق النار (Switchagle على Combo Shotgun_v2_2 section)
    // -Quickscope + Rapidfire مع زر الهدف فقط أو الهدف + أزرار إطلاق النار (قابلة للتحويل في قسم الأسلحة الثانوية)
    ///////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ////////////////
    // COLOR INDICATION:
    // GREEN = سلاح أساسي
    // RED = سلاح ثانوي
    /////////////////////////
    ///////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////
    تعريف AR_Release = 33؛ // تغيير هذه القيمة لتحديد متى يتوقف مضادات الفيروسات عن العمل (الحد الأدنى: قيمة مضادات الفطريات + 10)
    تعريف Switch_button = 17 ؛
    تعريف FIRE_BTN = 4 ؛
    تعريف ADS_BTN = 7 ؛
    تعريف L_Stick = 8 ؛
    تعريف R_X = 9 ؛
    تعريف R_Y = 10 ؛
    تعريف L_X = 11 ؛
    تعريف L_Y = 12 ؛
    تحديد Strafe_BTN = 18 ؛ // PS4 Circle أو XBX B
    تحدد ANTI_RECOIL_LEFT = 0 ؛ // تغيير هذه القيمة لتعويض الارتداد الأفقي
    تحديد ANTI_RECOIL_RIGHT = 0 ؛ // تغيير هذه القيمة لتعويض الارتداد الأفقي

    تعريف أزرق = 1 ؛
    تعريف أحمر = 2 ؛
    تعريف الأخضر = 3 ؛
    تعريف الوردي = 4 ؛
    تعريف SkyBlue = 5 ؛
    تعريف أصفر = 6 ؛
    تعريف الأبيض = 7 ؛

    البيانات (1 ،
    2،0،0،0 ، // 1. الأزرق
    0،2،0،0 ، // 2. الأحمر
    0،0،2،0 ، // 3. الجير / الأخضر
    0،0،0 ، 2 ، //
    4.فوشيا / بينك 2،0،2،0 ، // 5. SkyBlue
    0،2،2،0 ، // 6. أصفر
    2،2،2،2 // 7. أبيض
    ) ؛

    int AutoRun_onoff = TRUE // TRUE = AutoTun ON و "Press to Sprint" يجب إيقاف
    تشغيلها / FALSE = AutoRun OFF int ANTI_RECOIL ؛
    int المضادة للحصى.
    int anti_recoil_left ؛
    int anti_recoil_right ؛
    int التبديل
    int Col_ind ؛
    int Strafe_onoff = TRUE // TRUE = Strafe ON // FALSE = Strafe OFF
    int Tap_Speed ​​= 500 ؛ // سرعة النقر المزدوج (زيادة سرعة النقر المزدوج البطيئة)
    int Dble_Tap = 0 ؛
    حلقة int
    int HairTrigger_onoff = TRUE // TRUE = HairTrigger ON // FALSE = HairTrigger
    ///////////////////////////////////// /////////////////
    /////////////////////////////////// /////////////////
    main {

    if (event_press (Switch_button)) {Switch =! Switch؛}

    // AutoRun
    if (AutoRun_onoff) {
    if (! combo_running (Strafe_v2)) {
    if (! get_val (ADS_BTN) && get_val (L_Y) <-95) {
    set_val (L_Stick، 100)؛
    }}
    }
    // Strafe
    if (Strafe_onoff) {
    if (Dble_Tap> 0) Dble_Tap = Dble_Tap - get_rtime ()؛
    if (event_press (Strafe_BTN) && Dble_Tap <= 0) {
    Dble_Tap = Tap_Speed ​​؛
    }
    آخر إذا (event_press (Strafe_BTN) && Dble_Tap> 0) {
    Loop =! Loop؛
    }
    if (Loop) {
    combo_run (Strafe_v2) ؛
    }
    آخر {combo_stop (Strafe_v2)؛}

    }
    // Hair Trigger
    if (HairTrigger_onoff) {
    if (get_val (FIRE_BTN)> 0) {
    set_val (FIRE_BTN، 100) ؛
    }
    إذا (get_val (ADS_BTN)> 0) {
    set_val (ADS_BTN، 100) ؛
    }
    }
    ////////////////////////////////////////////////// ////
    if (! Switch) {
    // PRIMARY WEAPON
    //////////////////////////////////// //////////////////////////////////////
    ANTI_RECOIL = 30؛ // تغيير هذه القيمة لتعويض الارتداد الرأسي
    //////////////////////// Set 30 for SASG // Set 30 for Super90 // Set 30 for Showstopper // Set 15 for M870
    //// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////
    ////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////
    if (get_val (FIRE_BTN)) {// Set (ADS_BTN) = fastfire + quickscope with aim only
    ////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// /////////////
    /////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////
    // set_val (ADS، 100) ، // إزالة الخطين المائلين (//) في بداية السطر إذا كنت تريد fastfire + Quickscope بالنار فقط ، ثم ضع شرطة مائلة (//) في بداية السطر
    combo_run (AntiRecoil) ؛
    }
    آخر إذا (event_release (FIRE_BTN)) {
    combo_stop (AntiRecoil) ؛ combo_stop (Shotgun_v2) ؛
    }
    if (combo_running (AntiRecoil)) {
    combo_run (Shotgun_v2) ؛
    }
    }
    ////////////////////////////////////////////////// ////
    if (Switch) {
    // SECONDARY WEAPON (Shotgun)
    ////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////
    ANTI_RECOIL = 30 ؛ // تغيير هذه القيمة لتعويض الارتداد العمودي
    //////////////////////// تعيين 30 لـ SASG // تعيين 30 لـ Super90 // تعيين 30 لـ Showstopper / / تعيين 15 لـ M870
    ///////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////
    ///////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////
    if (get_val (FIRE_BTN)) {// Set (ADS_BTN) = fastfire + quickscope مع الهدف فقط
    ////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////
    //////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////
    set_val (ADS_BTN، 100)؛ // إزالة الخطين المائلين (//) في بداية السطر إذا كنت تريد fastfire + Quickscope بالنار فقط ، ثم ضع شرطة مائلة (//) في بداية السطر
    combo_run (AntiRecoil) ؛
    }
    آخر إذا (event_release (FIRE_BTN)) {
    combo_stop (AntiRecoil) ؛ combo_stop (Shotgun_v2_2) ،
    }
    if (combo_running (AntiRecoil)) {
    combo_run (Shotgun_v2_2) ؛
    }
    }
    ////////////////////////////////////////////////// ////
    if (abs (get_val (R_Y))> AR_Release || abs (get_val (R_X))> 100) {
    combo_stop (AntiRecoil) ؛
    }
    // COLOR INDICATION
    if (! Switch) colourled (Green)؛
    آخر ملون (أحمر) ؛
    }
    /////////////////////////////////////////////////// ///
    ///////////////////////////////////////////////// /////
    combo Shotgun_v2 {// PRIMARY
    wait (90)؛ // تعيين 90 لـ SASG // تعيين 90 لـ Super90 // تعيين 90 لـ Showstopper // تعيين 550 لـ M870 /////
    set_val (ADS_BTN، 0)؛ //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////
    انتظر (90) ؛ // تعيين 90 لـ SASG // تعيين 90 لـ Super90 // تعيين 57 لـ Showstopper // تعيين 100 لـ M870 /////
    set_val (FIRE_BTN، 0)؛ //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////
    wait (150)؛ // تعيين 150 لـ SASG // تعيين 220 لـ Super90 // تعيين 101 لـ Showstopper // تعيين 150 لـ M870 //
    } ///////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////

    combo Shotgun_v2_2 {// SECONDARY
    wait (90)؛ // تعيين 90 لـ SASG // تعيين 90 لـ Super90 // تعيين 90 لـ Showstopper // تعيين 550 لـ M870 /////
    set_val (ADS_BTN، 0)؛ //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////
    انتظر (90) ؛ // تعيين 90 لـ SASG // تعيين 90 لـ Super90 // تعيين 57 لـ Showstopper // تعيين 100 لـ M870 /////
    set_val (FIRE_BTN، 0)؛ //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////
    wait (150)؛ // تعيين 150 لـ SASG // تعيين 220 لـ Super90 // تعيين 101 لـ Showstopper // تعيين 150 لـ M870 //
    } ///////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// /////////////////

    combo Strafe_v2 {
    set_val (L_Y، -100)؛
    set_val (L_Stick، 100) ؛
    انتظر (600)
    set_val (L_X، 100) ؛
    set_val (L_Y، 10) ؛
    انتظر (500) ؛
    set_val (L_Y، -100) ؛
    set_val (L_Stick، 100) ؛
    انتظر (600)
    set_val (L_X، -100) ؛
    set_val (L_Y، 10) ؛
    انتظر (500) ؛
    }

    combo AntiRecoil {
    anti_recoil = get_val (R_Y) + ANTI_RECOIL ؛
    إذا (anti_recoil> 100) anti_recoil = 100 ؛
    set_val (R_Y، anti_recoil) ؛
    anti_recoil_left = get_val (R_X) - ANTI_RECOIL_LEFT ؛
    if (anti_recoil_left> 100) anti_recoil_left = 100 ؛
    set_val (R_X، anti_recoil_left) ؛
    anti_recoil_right = get_val (R_X) + ANTI_RECOIL_RIGHT ؛
    if (anti_recoil_right> 100) anti_recoil_right = 100 ؛
    set_val (R_X، anti_recoil_right) ؛
    } // end
    // COLOR LED function
    // --------------------------------------- -----------------------
    دالة ملونة (اللون) {
    Col_ind = (اللون * 4) - 3 ؛
    set_led (LED_1، dbyte (Col_ind)) ؛
    set_led (LED_2، dbyte (Col_ind + 1)) ؛
    set_led (LED_3، dbyte (Col_ind + 2)) ؛
    set_led (LED_4، dbyte (Col_ind + 3)) ؛
    } // end [/ GPC] [/ QUOTE]

  24. #2093
    SILVER I

    User Info Menu

    The Division New user

    Hi All!
    I'm new owner of Cronusmx Zen
    I have question fo someone have script for Anti recol for m4?
    If yes do someone can share to me I will be really appreciated
    Thanks
    Regards

  25. #2094
    SILVER II

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Hi there.

    I tried your script. Primary weapon is set to LW M4 on script, on game I use Police M4. I use your sensitivity setting etc also. When I'm on my primary weapon, the LED displayed correctly (GREEN), the issue is when I'm on ADS the crosshair just moved slowly on its own (upright movement). I did not change anything on your script. I'm not using any attachments on my weapon.

    Please respond. Thanks

    Edit: after I check again, even when I'm standing still my camera start moving on its own very slowly (movement to right upward)

  26. #2095
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Quote Originally Posted by Patryk View Post
    Hi All!
    I'm new owner of Cronusmx Zen
    I have question fo someone have script for Anti recol for m4?
    If yes do someone can share to me I will be really appreciated
    Thanks
    Regards
    You can try this script for Zen only on Division 1 or 2

    The Division 2 _ Cronus ZEN Edition -- Support thread

    Quote Originally Posted by CountRemo View Post
    Hi there.

    I tried your script. Primary weapon is set to LW M4 on script, on game I use Police M4. I use your sensitivity setting etc also. When I'm on my primary weapon, the LED displayed correctly (GREEN), the issue is when I'm on ADS the crosshair just moved slowly on its own (upright movement). I did not change anything on your script. I'm not using any attachments on my weapon.

    Please respond. Thanks

    Edit: after I check again, even when I'm standing still my camera start moving on its own very slowly (movement to right upward)
    It's a stick drift (search on google)
    It's not the script, it's your controller
    the stick does not return to zero when you release it and stays stuck at a very small value, which makes your camera move

  27. #2096
    GOLD NOVA I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)


  28. #2097
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)


  29. The Following User Says Thank You to noozbar For This Useful Post:


  30. #2098
    GOLD NOVA I

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)


  31. #2099
    Senior Support Staff


    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    In the original script that you find on page 12 there is already RapidFire for pistol, take the original scripts

  32. #2100
    SILVER II

    User Info Menu

    Re: The Division 1.8.2 - Many usefull scripts + F.A.Q. step by step (21 June)

    Hey Noozbar. I remember that a while ago i saw some of your videos, i thing they were your, in that Division2 training area showing a little bit about the scripts. I searched today and i didnt find it.

Page 70 of 70 FirstFirst ... 20606667686970

Tags for this Topic

Posting Permissions

  • You may not post new topics
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •