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Topic: Script Edeting

  1. #1
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    Script Edeting

    Hello I wanted to ask if anyone can edit the script that I upload so that I can turn on rapid fire for primary and secondary separately. with extra buttons F1 and F2
















    //Posted by x22dot, a member of the community in the CronusMAX Forums - https://cronusmax.com/forums

    //Posted : Monday 13th of February, 2017 22:35 UTC



    /*##########################################################################################################################################
    ################################################ COD MWR SCRIPT ############################################################################
    ___ ___ ____ _____ ______ ########################################
    /'___`\ /'___`\ /\ _`\ /\ __`\/\__ _\ ########################################
    __ _/\_\ /\ \ /\_\ /\ \\ \ \/\ \ \ \/\ \/_/\ \/ ########################################
    /\ \/'\/_/// /__\/_/// /__\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ########################################
    \/> </ // /_\ \ // /_\ \\ \ \_\ \ \ \_\ \ \ \ \ ########################################
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    \//\/_/\/_____/ \/_____/ \/___/ \/_____/ \/_/ ########################################
    ########################################
    ############################################################################################################################################
    # CRONUSMAX.COM" || Cronusmax.com/forums/member.php/306749-x22dot ########################################
    ############################################################################################################################################
    ######################## C O N F I G U R A T I O N - STARTS HERE ###########################################################################
    ############################################################################################################################################
    ############## YOUR INPUT DEVICE #########################################################################################################*/
    // ########################################
    define CONTROLLER = FALSE; //CONTROLLER ########################################
    define MOUSE = TRUE; // MOUSE / KEYBOARD ########################################
    // ########################################
    //##########################################################################################################################################
    //############## SENSITIVITY ###############################################################################################################
    // ########################################
    define SENSE_LOW = FALSE; //SENSITIVITY 1 - 4 ########################################
    define SENSE_MID = FALSE; //SENSITIVITY 5 - 14 ########################################
    define SENSE_HIGH = FALSE; //SENSITIVITY 15 - 20 ########################################
    define SENSE_MOUSE = FALSE; //SENSITIVITY 20 MOUSE ########################################
    // ########################################
    //##########################################################################################################################################
    //############## AIM ASSIST ################################################################################################################
    // ########################################
    define AIM_ASSIST = TRUE; //Aim Assist Enable or Disable ########################################
    // ########################################
    //############## HIP FIRE AIM ASSIST (SHOTGUNS) ############################################################################################
    // ########################################
    define HIP_ASSIST = FALSE; //Shotgun Aim Assist Enable or Disable ########################################
    // ########################################
    //############## RAPIDFIRE #################################################################################################################
    // ########################################
    define RAPIDFIRE = FALSE; //Rapidfire Enable or Disable ########################################
    define ROF = 13; //Rounds per Second ########################################
    // ########################################
    //##########################################################################################################################################
    //############## CUSTOM RAPIDFIRE ##########################################################################################################
    // ########################################
    define RAPIDFIREC = FALSE; //Custom Rapidfire Enable or Disable ########################################
    // ########################################
    //##########################################################################################################################################
    //############## AUTO RUN ##################################################################################################################
    // ########################################
    define AUTO_SPRINT = FALSE; //Auto Sprint Enable or Disable ########################################
    int SPRINT_SENS = -80; //Auto Sprint Press Sensitive Value ########################################
    // ########################################
    //##########################################################################################################################################
    //############## RECOIL CONTROL#############################################################################################################
    // ########################################
    define RECOIL = TRUE; //Recoil Control Enable or Disable ########################################
    define RECOIL_POWER = 10; // Higher Value = Stronger compensation ########################################
    // ########################################
    //##########################################################################################################################################
    //############## RECOIL CONTROL#############################################################################################################
    // ########################################
    define HOLD_BREATH = TRUE; //Hold Breath Enable or Disable ########################################
    // ########################################
    /*##########################################################################################################################################
    ############################################################################################################################################
    ######################## C O N F I G U R A T I O N - ENDS HERE #############################################################################
    ############################################################################################################################################
    ############################################################################################################################################
    ################# !!! ## GPC CODE DO NOT CHANGE ANYTHING ## !!! ############################################################################
    ############################################################################################################################################
    ##########################################################################################################################################*/

    define DR = XB1_RIGHT;
    define DL = XB1_LEFT;
    define RT = XB1_RT;
    define LT = XB1_LT;
    define LB = XB1_LB;
    define RB = XB1_RB;
    define RX = XB1_RX;
    define RY = XB1_RY;
    define LX = XB1_LX;
    define LY = XB1_LY;
    define RS = XB1_RS;
    define LS = XB1_LS;

    define FIH = 500;
    define HUN = 100;
    define NTY = 90;
    define ETY = 80;
    define STY = 70;
    define SXT = 60;
    define FTY = 50;
    define TWNT = 20;
    define ZERO = 0;

    int negative_value_rt_first = 0;
    int positive_value_rt_first = 0;
    int positive_value_rt_second = 0;

    int negative_value_lt_first = 0;
    int positive_value_lt_first = 0;
    int positive_value_lt_second = 0;

    int delay = 11;
    int value = 0;
    int value2 = 0;

    int hipcheck = FALSE;

    int hold;
    int rest;
    int stop1;
    int stop2;
    int stop3;
    int stop4;

    init {
    hold = FIH / ROF;
    rest = hold - TWNT;
    if(rest < ZERO) rest = ZERO;
    }

    main {

    if(CONTROLLER == TRUE && MOUSE == FALSE) {

    value = 26;
    value2 = -26;
    stop1 = 24;
    stop2 = 20;
    stop3 = 27;
    stop4 = -22;
    }

    if(MOUSE == TRUE && CONTROLLER == FALSE) {

    value = 22;
    value2 = -22;
    stop1 = 19;
    stop2 = 15;
    stop3 = 23;
    stop4 = -18;
    }

    if(SENSE_MOUSE == TRUE) {
    positive_value_lt_first = 22;
    positive_value_lt_second = 22;
    negative_value_lt_first = -22;

    negative_value_rt_first = -32;
    positive_value_rt_first = 32;
    positive_value_rt_second = 22;
    }

    if(SENSE_HIGH == TRUE) {

    negative_value_lt_first = -23;
    positive_value_lt_first = 23;
    positive_value_lt_second = 23;

    negative_value_rt_first = -32;
    positive_value_rt_first = 32;
    positive_value_rt_second = 22;
    }

    if(SENSE_MID == TRUE) {

    negative_value_lt_first = -24;
    positive_value_lt_first = 24;
    positive_value_lt_second = 24;

    negative_value_rt_first = -33;
    positive_value_rt_first = 33;
    positive_value_rt_second = 22;
    }

    if(SENSE_LOW == TRUE) {

    negative_value_lt_first = -26;
    positive_value_lt_first = 26;
    positive_value_lt_second = 26;

    negative_value_rt_first = -35;
    positive_value_rt_first = 35;
    positive_value_rt_second = 24;
    }



    if(RECOIL == TRUE && get_val(RT) && get_val(LT) && abs(get_val(RX)) < stop3 && get_val(RY) > stop4 && get_val(RY) < stop3) {
    combo_run(RC_C);
    }

    if(get_val(LT) && AIM_ASSIST == TRUE) {
    combo_run(LT_C);
    }

    if(get_val(LT) && get_val(RT) && AIM_ASSIST == TRUE) {
    combo_stop(LT_C);
    combo_run(RT_C);
    }

    if(get_val(RX) < value2 || get_val(RX) > value || get_val(RY) < value2 || get_val(RY) > value
    || get_val(RX) < value2 || get_val(RX) > value || get_val(RY) < value2 || get_val(RY) > value){
    combo_stop(LT_C);
    combo_stop(RT_C);
    hipcheck = TRUE;
    }

    else {
    hipcheck = FALSE;
    }

    if(HIP_ASSIST == TRUE && hipcheck == FALSE) {
    combo_run(LT_C);
    }

    if(get_val(RT) && RAPIDFIRE == TRUE) {
    combo_run(RF_C);
    }

    if(event_release(RT) && RAPIDFIRE == TRUE) {
    combo_stop(RF_C);
    }

    if(get_val(RT) && RAPIDFIREC == TRUE) {
    combo_run(C_RF_C1);
    combo_run(C_RF_C2);
    }

    if(event_release(RT) && RAPIDFIREC == TRUE) {
    combo_stop(C_RF_C1);
    combo_stop(C_RF_C2);
    }

    if(get_val(LY) < SPRINT_SENS && AUTO_SPRINT == TRUE) {
    combo_run(ASPRINT_C);
    }

    if(get_val(LT) >= NTY && HOLD_BREATH == TRUE) {
    combo_run(HBREATH_C);
    }

    }

    combo ASPRINT_C {
    set_val(LS, HUN);
    }

    combo HBREATH_C {
    set_val(LS, HUN);
    }

    combo RC_C {
    set_val(RY, RECOIL_POWER);
    }

    combo RF_C {
    set_val(RT, HUN);
    wait(hold);
    set_val(RT, ZERO);
    wait(rest);
    set_val(RT, HUN);
    }

    combo C_RF_C1 {
    wait(TWNT);
    set_val(XB1_RT, HUN);
    wait(HUN);
    set_val(XB1_RT, ZERO);
    wait(FTY);
    set_val(XB1_RT, HUN);
    wait(NTY);
    set_val(XB1_RT, ZERO);
    wait(FTY);
    set_val(XB1_RT, HUN);
    wait(ETY);
    set_val(XB1_RT, HUN);
    wait(STY);
    set_val(XB1_RT, HUN);
    wait(ETY);
    set_val(XB1_RT, ZERO);
    wait(STY);
    set_val(XB1_RT, HUN);
    wait(HUN);
    set_val(XB1_RT, ZERO);
    wait(SXT);
    }

    combo C_RF_C2 {
    set_val(XB1_RT, HUN);
    wait(STY);
    set_val(XB1_RT, ZERO);
    wait(FTY);
    set_val(XB1_RT, HUN);
    wait(SXT);
    set_val(XB1_RT, ZERO);
    wait(SXT);
    set_val(XB1_RT, HUN);
    wait(STY);
    set_val(XB1_RT, ZERO);
    wait(FTY);
    }

    combo LT_C {
    set_val(RY, negative_value_lt_first);
    wait(delay)
    set_val(RX, positive_value_lt_first);
    set_val(RY, positive_value_lt_second);
    wait(delay)
    set_val(RY, positive_value_lt_second);
    wait(delay)
    set_val(RX, negative_value_lt_first);
    set_val(RY, positive_value_lt_second);
    wait(delay)
    }

    combo RT_C {
    set_val(RY, negative_value_rt_first);
    wait(delay)
    set_val(RX, positive_value_rt_first);
    set_val(RY, positive_value_rt_second);
    wait(delay)
    set_val(RY, positive_value_rt_second);
    wait(delay)
    set_val(RX, negative_value_rt_first);
    set_val(RY, positive_value_rt_second);
    wait(delay)
    }
    Hello I wanted to ask if anyone can edit the script that I upload so that I can turn on rapid fire for primary and secondary separately. with extra buttons F1 and F2

  2. #2
    GOLD NOVA II

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    Re: Script Edeting

    Hello ?????everbody her

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